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百度数据研究:2011年Q3中国网络游戏行业搜索整体概况

(一)大型网络游戏行业搜索指数 

大型网游行业增速放缓,Q3行业搜索指数同比上升4%

2011年Q3大型网游行业搜索指数在暑期因素的刺激下环比Q2上升26%。行业关注度从7月开始上升,在8月达到顶峰,暑假结束后搜索指数开始回落,9月基本呈现周末高工作日低的周期性特征。

从全年看,网游行业增速与去年相比有所放缓,Q3行业搜索指数同比增幅仅为4%,而2010年Q3行业同比增幅为10%。“网游降温”与网络游戏网民增速显著下降,游戏行业多元发展,网页、社交等其他类型游戏对网民的分流有较大关系。

(二)细分网络游戏类型关注度分布

休闲网游领先优势进一步加强,关注度首超50%

与2011年Q2相比,网游细分市场在Q3的关注度格局相对稳定,休闲网游依然最受关注,其次是魔幻RPG,再次是神话RPG和武侠RPG。

具体来看,休闲网游的关注度在本季度获得明显增长,关注度达58.1%,增长了近12个百分点,QQ飞车、QQ炫舞等产品在暑假的优秀表现对其贡献很大;而魔幻RPG的关注度则有所降低,降至17.2%;此外,神话RPG和武侠RPG的关注度亦有所下滑,关注度分别为12.8%和8.4%。

  网游产地分布格局基本稳定,韩国网游继续领先

2011年Q3,韩国网游的关注度继续保持领先,且领先优势有所加强;国产网游仍位居第二,竞争优势稍微降低;欧美网游产品排名第三,关注度占比7.5%。

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