百度数据研究:2011年中国大型客户端网络游戏行业搜索指数

(一)大型客户端网络游戏行业搜索指数

2011年大型客户端网游行业全年搜索指数接近55亿,较去年上升10%

2011年大型客户端网游行业的网民搜索关注度在Q1经历下降后,开始保持缓慢上升的趋势,全年搜索指数接近55亿,较2010年上升10%。其中,8月是学生玩游戏的高峰时间,月度搜索指数高达5.6亿。

Q1是网游行业的传统淡季,行业关注度虽然有所回落,但月度搜索指数仍基本保持在4亿以上;进入Q2后,运营商不断推出新产品,举办一系列游戏推广活动,行业关注度开始逐渐回升;随着暑期的到来,学生群体有更多的时间玩游戏,行业关注度在Q3达到高峰;暑期结束后,搜索指数在Q4有所下降,但在国庆长假和运营商推广活动的影响下,月度搜索指数仍然保持在较高水平。

(二)细分大型客户端网络游戏类型关注度分布

各类型网游产品,休闲网游稳中有升,全年关注度超50%

2011年的客户端网游行业仍然是老产品做主导,因此行业的整体产品类型关注结构也比较稳定:休闲网游是大赢家,一直吸引了最多的网民关注,其年度关注度份额超过了50%,其在Q3的关注度最高达到58.1%,这与暑期学生主要玩休闲网游有较大关系;魔幻RPG排名第二,关注度维持在20%左右;神话RPG的关注度在12%~15%之间浮动,排名第三;武侠RPG的关注度略有下降,由年初的9.3%降至8.1%。

 网游产地分布格局基本稳定,韩国领先优势进一步扩大 

2011年网游产品分布格局变化很小,韩国网游继续占领网民搜索关注度的半壁江山,且领先优势有所加强,其全年关注度占比达50.9%;国产网游位居第二,竞争优势略有降低,累积关注度由年初的40%降至37.2%;此外,欧美网游排名第三,关注度占比较年初有所上升。

 

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