Sensor Tower :2017年Q1移动游戏营收119亿美元 同比增长53%

Sensor Tower :2017年Q1移动游戏营收119亿美元 同比增长53%

据外媒报道,市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence近日发布的一份报告显示,在2017年第一季度,苹果iOS和谷歌(微博)Google Play应用商店中的全球移动游戏营收较去年同期增长了53%,增长到了119亿美元。但是,谷歌应用商店的营收增长速度要远远高于苹果应用商店,它们的增长速度分别是83%和35%。

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美国心脏病协会:《Pokemon Go》促进玩家每日步数增加2000

美国心脏病协会:《Pokemon Go》促进玩家每日步数增加2000

现象级增强现实手游《宝可梦GO(Pokemon Go)》激发了不少宅男宅女的探险欲望,去户外抓精灵成为了以往足不出户的玩家的热衷活动。据美国心脏病协会(American Heart Association)网站报道,根据杜克大学护理学院的一项跟踪研究调查发现,《精灵宝可梦GO》玩家在玩游戏前后表现出了更强的活动愿望,每日活动步数平均增加近2000步。

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阿里研究院孟晔:中国C2B理念与实践的崛起

阿里研究院孟晔:中国C2B理念与实践的崛起

透彻理解在新技术条件下(云计算、大数据、移动互联网、物联网、人工智能等)、新经济形态下(平台经济、共享经济和微经济三位一体),C2B同消费者、企业、产品和服务、设计与研发、生产运作、营销等范畴的互动和依存关系,对企业、行业乃至国家跃上新一轮的经济增长潮头意义重大。本文将从多种视角简要分析C2B的理念与实践,努力填上未来商业的一块块拼图。

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eMarketer:2017年Snapchat年龄在45岁至54岁用户将增长至6.4%

eMarketer:2017年Snapchat年龄在45岁至54岁用户将增长至6.4%

据国外科技博客TechCrunch报道,根据市场研究机构eMarketer今天出炉的最新报告,Snapchat如今的增长很大程度上靠年龄较大的美国人驱动。Snapchat向来被认为是一款“年龄较大的群体”不大会用的应用——为了解决这一问题,该公司在提交IPO(首次公开招股)申请前夕进行了重新设计。

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TalkingData:2016年中国移动互联网行业发展报告(附下载)

TalkingData:2016年中国移动互联网行业发展报告(附下载)

目前东南亚、印度、巴西等新兴市场智能移动终端以中低端设备为主导,当地移动智能终端市场仍存在较大人口红利与换机红利;小米手机印度市场销售额已超过10亿美元,华为、OPPO等厂商也在积极布局海外市场,而国内的应用厂商也已在海外市场占据一席之地,未来海外新兴市场将是国内移动互联网企业海外布局重点。

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ASO100:2016移动互联网发展白皮书(附下载)

ASO100:2016移动互联网发展白皮书(附下载)

App Store与Google Play在2015年末的在线App总量都在170万左右。但在2016年Android手机硬件依其多品牌、多款型的特点,以优异的市场表现扩大了占有,因此安卓系统的保有量进一步加大,第三季度已达到87.5%,iOS系统份额则下降至13.6%。ASO100平台数据显示,两大应用市场的App总量都在增加,但App Store的在线App数量净增26.82万,Google Play在线App的数量则净增长54.57万,是App Store的两倍。

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