GlobalWebIndex:2019年美国视频游戏广告支出将花费32.5亿美元

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游戏已经成为主流,但因性别和年龄的不同而不同。

全球86%的网民在过去一个月至少在一种设备上玩过游戏。根据GlobalWebIndex 2019年3月的一份报告,这一数字在16-24岁的网民中上升到了92%。

女性在智能手机上玩游戏的可能性比在PC高25%,而且她们在手机上玩游戏的可能性是游戏主机的3倍以上。这些玩家通常会玩各种各样的免费游戏,1/5的手机游戏玩家购买了游戏,但通过游戏内收费和奖励性视频广告等方式实现货币化。

报告数据显示,在智能手机上玩游戏的男性与女性持平(66%)。超过一半的男性在PC上玩游戏,超过1/4的男性在游戏主机上玩游戏。在PC上玩游戏的男性比例比女性高出13%,在游戏机上玩游戏的男性比例比女性高出9%。

收入前10%的游戏玩家中用游戏主机玩游戏的可能性大约高出40%。

45-54岁的网民中有53%在智能手机上玩游戏,比PC高出11%。55-64岁的网民在手机上玩游戏的可能性和PC一样,他们通常更喜欢在线棋盘/纸牌游戏(12%)、拼图游戏(11%)和射击游戏(11%)。虽然不是所有的玩家都认为自己是“游戏玩家”,但8/10的受访者没有把游戏列为兴趣爱好,但他们仍然在智能手机上玩游戏。

2019年预计美国广告商将花费32.5亿美元在移动、PC和游戏主机视频游戏中投放广告,同比增长16.0%。

预计到2020年底,这一数字将达到36.7亿美元。

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