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游戏

  • 17173:调查显示实用性游戏周边更受玩家喜爱

    四 21, 2012 No Comments

    游戏周边是游戏文化的一种延伸,是以游戏为载体而产生的实体类物品,其中包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等东东,同时也包括音乐、图象、书籍等尸实体物品。近几年来,随着游戏产业的日渐发展壮大,游戏周边也越来越备受玩家喜爱。小倒手机链挂件大到主题类公园、餐厅,游戏元素在真实生活中得到...

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  • NikoPartners:64%中国游戏玩家每个月都会花钱玩游戏

    四 06, 2012 No Comments

    近日,国外市场情报公司NikoPartners发表的研究报告称,中国的玩家正在变的越来越愿意把钱花在游戏上,在总计约为1.8亿的中国玩家里,其中 有64%的人每月都会有游戏的开销。在调查的500位玩家里,包括休闲玩家和核心玩家,发现每月花在游戏上的费用方面,中国在以极快的速度赶超...

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  • Nielson:数据显示美国人越来越爱玩游戏

    三 12, 2012 No Comments

    Nielson公布了去年的游戏产业数据,发现美国人民花在游戏上的平均时间比往年增长了7%,而拥有游戏主机(包括PS3,Wii,Xbox360这些第7代游戏主机和手机和PSP等掌机)的人群比例比往年则从50%上升到58%。其中24%的用户拥有1-2类游戏主机。 除了以上此图中可以看...

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  • Flurry:游戏主导移动APP 独立开发商占主导

    三 07, 2012 No Comments

    iOS和android的流行带来了视频游戏史上最大的变化,由于低的进入门槛和强劲的收入,现在有5亿ios和安卓设备,休闲游戏在手机上呼啸而出。 Flurry对比了传统游戏厂商和独立游戏开发公司在移动app游戏领域的表现。在了解这些前,我们先来看看,用户都在用什么app。 游戏主导...

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  • Flurry:2011年游戏与社交占据美国移动用户应用使用时间前两名

    二 03, 2012 No Comments

    iResearch艾瑞咨询整理Flurry最新的研究数据发现,2011年美国移动用户花在游戏应用上的时间最长,游戏应用占据美国移动用户应用使用总时间的49.0%,其次是社交网络应用,占30.0%,休闲娱乐应用和新闻类应用分别为7.0%和6.0%,剩下的其他类型应用占据8.0%。 ...

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  • GameHouse:调查显示玩游戏的女人更有情调

    十一 22, 2011 No Comments

    国外游戏网站GameHouse开展的一项调查显示,半数以上的美国在线游戏玩家(包括在传统电脑游戏、社交网络以及iPhone、iPad等移动设备游戏)是女性用户,这些女玩家比非其他非游戏玩家的女用户更具社交性。此调查样本包括2000多名美国用户。   游戏女性更喜欢社交活动 调查...

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  • pocketgamer:十大最佳iPhone农场游戏

    七 25, 2011 No Comments

    果说模仿是对原作最真诚的奉承的话,那么Zynga的大热游戏《FarmVille》的制作人必定可以感受到不少崇拜的眼光。 免费模拟经营游戏《FarmVille》的翻版、效仿之作、复制品和克隆作品多不胜数。 播种、收割和出售农产品等,这些免费社交游戏任务模拟的正是农民的生活。当然,还...

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  • Newzoo:2011年美国活跃游戏用户达到1.45亿

    六 30, 2011 No Comments

    来自Newzoo的一组关于美国游戏市场的数据: 活跃游戏用户1.45亿 整体市场规模216亿美元,其中PC/MAC下载25亿,MMO游戏26亿,手机游戏21亿,社交游戏18亿 整体耗费时间2.15亿小时 平均每个玩家会在3.8个不同平台上玩游戏 29%的互联网时间花费在游戏上,...

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  • eMarketer:社交游戏的广告商机,用户对社交游戏反馈正面

    六 26, 2011 No Comments

    根据Saatchi & Saatchi and Ipsos OTX MediaCT的研究,社交游戏已经成为X一代的主流。eMarketer认为2011年美国社交游戏市场收入将超过10亿美元,2011年5月对年龄介于18-44岁的美国互联网用户调研发现一半的用户每天都玩社交...

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  • NPD:2011年2月美国消费者购买游戏和主机支出13.6亿美元

    三 12, 2011 No Comments

    市场研究公司NPD的数据显示,今年2月,美国消费者为购买游戏和主机共支出13.6亿美元,高于去年同期的13.3亿美元。出人意料的是,尽管消费者每月的游戏支出同比下滑5%,主机销售额仍然同比增长10%,主机配件在微软Kinect体感游戏套装的拉动下,同比增长22%。 截至2月份美...

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  • Flurry:当前社交游戏状况报告-女人比男人更喜欢玩社交游戏

    二 24, 2011 No Comments

    Flurry 最近放出了一份当前社交游戏状况报告,里面有部分图表颇为有趣: 未成年人跟老年人喜欢传统游戏胜过社交游戏,而中间阶层里,社交游戏的比重已经超过传统游戏了: 男人更喜欢玩传统游戏,而女人趋向于移动社交游戏: 从年龄上看,25 岁以下的女性玩社交游戏的比例会比男性低(...

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  • eMarketer:美国富人经常使用的智能手机应用数量为7个

    九 28, 2010 No Comments

    2010年9月美国奢侈品协会发布的财富报告上称,有1/3的美国富人曾经在其智能手机上下载过移动应用,另外11%的富人用户也计划如此做。 该机构调查的用户主要为年收入超过15万美元(平均为24.7万美元)的智能手机用户,数据显示61%用户曾经下载过付费应用,其中天气、新闻和游戏类应...

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  • 尼尔森:游戏是最受手机用户欢迎的应用

    六 12, 2010 No Comments

    尼尔森公司最近推出的一项调查显示,无论是智能手机还是传统手机,游戏都是最常用到的应用,游戏的使用率在智能机和普通手机上高达65%和59%,其次是音乐和社交网站业务,新闻、地图导航和视频分列其后,而手机银行、收集购物等业务却并不是很受欢迎。此外还有数据显示,iPhone的用户平均每...

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