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GDC:2019年游戏行业调查报告

        多年来,Valve一直通过Steam向开发人员征收30%的收入,但该公司最近正面临各种抵制。

        像Epic Games商店和Discord商店这样具有进取性的竞争对手已经提出了对开发人员更友好的收入分成模式,大型发布商越来越愿意在没有Steam的情况下推出大型PC游戏。许多开发商认为自己在上缴30%的利润后并没有获得多少好处。

        游戏开发者大会最近公布了对游戏产业年度状况的调查结果,仅有6%的人认可Steam向开发商收取30%的提成是合理的。相比之下,32%的受访者认为这并不合理,还有27%的受访者认为“可能不合理”。17%的人认为“可能合理”,另有17%的人“不确定/不知道”。

        在这项调查实施不久之后,Valve就开始减少了对特别成功的游戏的收入提成。

        撇开负面情绪不谈,Steam是最受欢迎的PC / Mac游戏商店,47%的开发商通过它销售游戏。26%的开发商直接通过自己的网站销售游戏。18%的受访者使用EA的 Origin或Battle.net等发布商平台,这与通过Itch.io销售游戏的数量相同。此外,还有Humble(17%)、GOG(14%)和Discord(6%)。

        16%的开发者反对工会

        过去一年里,工会已经成为游戏行业的热门话题。游戏行业调查发现,只有16%的开发者反对成为工会,47%的受访者认为应该成立,另外26%的人选择“也许”,11%的人选择“不知道”。

        当被问及该行业是否会成立工会时,人们的反应发生了重大变化。只有21%的人认为会成立工会,24%的受访者认为不会成立工会,39%的人回答“可能”,15%的人回答“不知道”。

        近一半的游戏开发者每周工作40小时以上

        调查还涉及到了加班问题。44%的受访者平均每周工作40小时以上,其中5%的人平均每周工作51-60小时,3%超过60小时。

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