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GWI:2017年第三季度游戏报告

GWI发布了“2017年第三季度游戏报告”。

尽管移动游戏越来越受欢迎,现在的重点已经转向货币化和提供能多引人注目的内容,尤其是廉价手机处理器能力提高改善了手机性能。最重要的是应用内广告的营销潜力和品牌参与的机会提高了移动游戏的吸引力,例如植物大战僵尸的展厅等。

虚拟现实头显普及率仍然较低。PS VR则显示出主机游戏玩家的需求,但是它不是移动的。预计移动VR头显才是将VR推向主流的最强候选人。

所谓的游戏主机正在衰亡其实是真实的,用户数字和游戏使用率逐渐下降。但是,这主要受到亚太地区及中东和非洲的影响,在北美游戏主机对游戏行业的影响仍然很大。

游戏主机不再是纯粹的游戏机。相反,他们已经成为家庭娱乐中心。更多网民使用游戏主机而不是拥有一台。这说明游戏主机主要是公共的,而不是独享的。

当前的游戏主机还没有超越上一代主机。进一步说明了西方市场在主机游戏行业的核心地位。在英国和德国,PS 4仍然是最流行的游戏主机。

移动游戏也许在增长,而主机游戏则在下降,但是PC游戏则没有衰落信号。事实上,PC游戏目前占游戏市场的份额和2015年持平。

由于游戏活动转向线上,以及游戏社区的扩张,游戏已经成为一种更普遍的行为,甚至有些参与者根本不玩游戏。游戏观众已经不是什么新名词了。这给电子竞技带来营销潜力,吸引品牌赞助。

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