TalkingData:2017年1月移动游戏Benchmark(附下载)

TalkingData:2017年1月移动游戏Benchmark(附下载)

2017年1月主流类型移动游戏各项指标总体表现平稳。具体来看,2017年1月,休闲、角色扮演和动作类移动游戏在Android和iOS平台的付费率均有小幅提升,其中,动作类移动游戏在iOS平台的付费率环比上月增长2.0%;Android和iOS平台移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)总体保持稳定,其中,棋牌类移动游戏在Android和iOS平台的周活跃率分别环比增长13.8%和6.0%。

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2016 年度回顾报告:聚焦游戏领域(附下载)

2016 年度回顾报告:聚焦游戏领域(附下载)

移动游戏的增长势头迅猛,对传统产业影响深远。截至 2014 年,移动游戏应用的消费支出已超过家庭主机游戏和 PC 及 Mac 游戏。而在 2016 年,移动游戏应用进一步扩大领先优势,其消费支出比 PC 和 Mac 游戏高出 25% 以上,比家庭主机游戏高出一倍以上。

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2017年1月中国移动游戏数据报告

2017年1月中国移动游戏数据报告

1月,共测试安卓游戏包体13937个,通过率80.6%,其中单机通过率81.3%,网游51.2%。从测试不通过的具体情况来看,计费失败和未按要求集成SDK仍是测试不通过的主要原因,计费失败原因又有95%集中于:无法调出SDK计费页面或支付失败,建议合作伙伴有针对性的加以完善,以提高测试通过率。

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CNG:2016年中国移动游戏00后玩家已占10%

CNG:2016年中国移动游戏00后玩家已占10%

电 不论是从硬件还是软件的角度来看,智能手机带来的人口红利都在逐渐消退,体现在移动游戏领域中便是用户爆发式增长阶段的结束、获取成本也越来越高。但存量市场仍然有一些具有潜力、尚未被充分挖掘的用户群体——00后即是其中之一。00后用户正在陆续进入移动游戏的用户范围,并对这个领域产生持续、可见的影响。

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DEAS:2016全球移动游戏产业白皮书(附下载)

DEAS:2016全球移动游戏产业白皮书(附下载)

据报告显示 ,2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球游戏市场的37%。东方市场(亚太地区)的移动游戏收入将达到215亿美元,而西方市场(欧洲和北美洲)为123亿美元 。到2016Q3,中国移动游戏市场规模接近250亿,但增长率逐渐下滑。其原因主要是人口红利的用尽。移动游戏用户规模达到天花板,限制了移动游戏市场规模的增长。截止2019年,全球移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场的44%。

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2016年印度移动游戏市场分析

2016年印度移动游戏市场分析

在近日召开的GMIC班加罗尔大会上,谷歌印度副总裁Rajan Anandan提出了一个很有价值的观点,即印度80%的智能手机用户是游戏玩家,但他们玩游戏都不付钱。沿着这条有趣的思路,竺道找到了很多关于印度手机游戏产业的有用信息,在这里分享给大家。

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