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网络游戏

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Edge Staff:论述游戏设计的10点注意事项

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研究称体验电子游戏可提升玩家认知能力

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Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5

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Nate Ewert-Krocker:为什么我们应该将游戏比作戏剧?

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Leanne Taylor:游戏应为玩家提供跳过相关内容的选项

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BitRhymes:Facebook手机游戏玩家访问游戏次数比普通用户多65%

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Josh Bycer:恐怖游戏仍然具有可行性 推陈出新是关键

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Edge Staff:论述向发行商展示作品的若干注意事项

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