Arkadium:调查显示51%玩家出于装饰及个性化原因而购买虚拟商品

游戏开发商Arkadium(代表作包括《Mahjongg Dimensions》)最近针对玩家购买虚拟商品的意向调查报告显示,51%玩家出于装饰及个性化原因而购买虚拟商品,44%玩家因希望获得游戏优势而购买虚拟商品。

type-of-game(from insidesocialgames)

type-of-game(from insidesocialgames)

time-before-purchase(from insidesocialgames)

time-before-purchase(from insidesocialgames)

The_5_Ws_of_Social_Game_Purchases(from Arkadium)

The_5_Ws_of_Social_Game_Purchases(from Arkadium)

46%付费玩家购买游戏升级内容,52%玩家在游戏虚拟商品中的消费额为0-5美元。

69%付费玩家在模拟或建设类游戏中消费,79%玩家每月最多在两款游戏中消费。

67%的Facebook付费游戏玩家会在接触游戏一周后在其中消费,49%玩家表示自己在游戏中采取购买行动之后的6个月仍会持续体验游戏。

via:游戏邦

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部