Edmund McMillen:2012年游戏行业现状

在之前的访谈内容中,我们提到了Edmund McMillen即将出炉的《The Basement Collection》合集,其中收录了McMillen在《超级食肉男孩》与《The Binding of Isaac》之前的作品。

今天我们要解决一个更广泛的主题:游戏行业的现状。本次谈话主要围绕McMillen与Team Meat伙伴Tommy Refenes制作的仿制游戏,以及促使电子游戏成为一种特殊媒介的原因。而相关答案会令你眼前一亮。

App Store的兴起对有些人产生了积极作用,但仍有观点认为“在此占据更大份额的开发者能够获取更多利益”。

这是一种错误看法。我讨厌淘金热,以及人们那种“我打算针对App Store制作一款游戏,借此获取丰厚收益”的想法。我试图向他们解释,这多少带有一些风险。这是一场赌注,得凭借运气。没错,你可能会成功。但这种几率十分渺小。那么你打算在此投入多长时间?最后可能是颗粒无收。

我认为,在用户产生‘我无法在商店中找到任何游戏’的想法之前,我们应该提供一些优秀的内容。

我已经就此考虑了很久,于是,我与Tommy决定针对iPhone与iPad推出《Super Meat Boy:The Game》。我认为这是一款出色之作,因为该市场上充斥着大量劣质产品,而真正的游戏才会引人注目。像《Sword & Sworcery》这种游戏可以在App Store上创下100万美元的收益吗?这听起来有点可怕,但没有哪款游戏可以凭白无故地在此创下丰厚收益,因为App Store市场上堆满垃圾。人们毫无选择。但他们却乐意花费5美元购买一款抽象冒险游戏,因为他们想玩这种游戏,他们渴望的是好游戏。

Super-Meat-Boy-The-Game(from gamezebo)

Super-Meat-Boy-The-Game(from gamezebo)

难道Tommy没有针对iOS平台推出仿制游戏吗?

我们制作了大量仿制游戏。我们推出了《超级食肉男孩》这款效仿游戏以回应PETA,Tommy制作了一款仿制游戏(更应归结为观察游戏),并以《Zits and Giggles》命名推出,而后他通过提高价格在此进行了一次实验……起先,他将其定价为1美元,结果无人问津,于是他把价格提升到5美元,结果有人购买,接着,他又将价格依次提高到10美元、20美元、30美元,甚至到700美元,仍有人购买(游戏邦注:可能是一至两个人)。后来,他在GDC大会演讲上就此批评了App Store,结果几天后这款游戏被强制下架。

我认为人们渴求实质性游戏,因为这类游戏已不复存在;而其它时候的游戏体验只是在消磨时间。因此,人们越发感觉到空虚,而游戏领域存在的大量垃圾作品均是‘只需支付5美元,无需亲身投入,你便可以获得所有事物’。

Zits and Giggles(from gamezebo)

Zits and Giggles(from gamezebo)

对于那些直接表明利益至上的游戏,我们实在难以享受其中。

这种现象十分有趣。我不知道你是否见过Peter Molyneux的《Curiosity》。其实,该游戏合集中的一款绝密游戏便改造自《AVGM》,后者是我在2009年制作的一款复杂游戏。它十分类似《Curiosity》,只是其中主角是我自己。

[编者注:此时,Edmund展示了《Curiosity》发行前的一段剪辑。最初拍摄这段影片是为《Indie Game:The Movie》服务。虽然最终没有将其融合在成品中,但却说明了《AVGM》是一款可与《FarmVile》这种社交游戏相媲美的作品。在该作中,玩家可以不断摁下开关。而且摁下的次数越多,便会出现更多新事物。]

基本上,我所制作的游戏均与现实生活紧密联系。有时面对诸如《AVGM》或PETA这些事宜时,我希望以艺术形式抗议——通过讽刺获得感悟。其中优势在于,你可以自己选择。这也是我在《Meat Boy》开发尾声最喜欢的事物之一。在推出该作后,PETA也推出了相似作品,我们从中获得了愉悦,而且实际上,我们一天内便能反击PETA的游戏。

Super Tofu Boy(from gamezebo)

Super Tofu Boy(from gamezebo)

并非所有开发者都会做这种事情,即让人们通过游戏去思考某些显著问题。

游戏是由人们打造而成。人们对其如饥似渴,就好像非洲地带的饥饿孩童一样。

我认为,我们目前仍处于摸索游戏这一定义的阶段。游戏已经被商业所撕裂,因商业而发展滞后,在我看来,人们仍需在此领域探索游戏的发展之道。

目前,大部分人们仍认为电子游戏是种艺术,你可以通过电子游戏表达自己的情感,因为游戏中包含视频、电影、音乐与插图等其它艺术形式。没错,电子游戏确实包含这些内容,但这不是其成为特殊艺术形式的原因。而是相应的互动性,与激发人们思想的交流方式促成的。这更是一种亲身实践的学习过程,在此,你无法正确掌控玩家的行为,但多多少少可以提供对话开头,辅助他们向理想方向发展。这是游戏的特殊性,也是造就其成为独特艺术形式的原因。而现在我们才刚意识到这一点。

via :游戏邦/gamerboom.com

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