Twitter日本月活跃用户破3500万

Twitter在日本的月活跃用户已达到3500万。

“2014年第4季度,Twitter月活跃用户数为3.2亿人, 其中日本地区月活跃用户达到3500万,也就是有10%的Twitter月活跃用户来自日本国内。”Twitter的日本代表董事说,和2011年3月日本670万的月活跃用户相比,用户增长了约5.2倍,“Twitter在日本的年度增长数,全球第一”。

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虽然Twitter公布的财报显示,公司新用户增长已出现停滞,但Twitter在美国以外的市场仍有增长和未来增长空间,日本就是其中一个。Twitter月均3500万的活跃用户数,已远高于第一大社交平台Facebook在该市场的2500万月活跃用户数水平。

这对中国公司来说,是一个好消息。

日本游戏玩家人均付费值居全球第一梯队,但也是“游戏行业孤岛”,在手机游戏时代表也是如此。日本是游戏大国,游戏历史悠久且受家用机游戏深远,所以日本手游大众玩家对移动游戏的品质要求高,喜爱的游戏类型、风格也与其他主流市场大有不同。鲜有非本土产品能进入日本App Store和Google Play Store收入榜TOP50。

但随着日本游戏市场逐渐从家用机向掌机、手机方面过渡,移动游戏虽然不可能完全取代家用机游戏,但市场确实被移动游戏所逐渐占据。这是日本向中国游戏公司抛出的橄榄枝。

首先,步入手机游戏时代,中国的手机游戏品质和日本的差距开始缩小,一些产品的制作已经达到了世界领先水平,已经能满足日本玩家对移动端游戏品质的要求。第二,中国也慢慢培养出了解日本玩家和市场的有经验的运营人员,甚至许多公司都在日本开设了分公司/办事处。再者,日本当地的游戏渠道公司和中国公司的合作越来越紧密。此外,世界顶级渠道为中国游戏公司打开了一条通道,Twitter就是一个例子,在日本的月活跃用户数突破3500万,为中国产品上线日本提供了优质的推广渠道,增加了打开日本市场的可行性。

对应用类App来说,日本是一个非常有价值的市场。eMarketer统计的全球移动广告支出排行中,2015年日本移动广告支出达到38亿美金,仅次于美国,中国和英国,全球排名第4位,预计未来2年,这一数字会持续增长,到2018年达到75亿美金。也就是说,日本的广告主更多,广告需求更大,应用App在日本的用户广告变现的价值高,回报更大。

应用类App和游戏App不同,游戏上线前可累积预注册玩家,确保游戏上线前的成绩,但应用App要想在短时间内获得大量的用户,最直观、有效的办法还是推广。Twitter是一个实时媒体平台,一个很好的事件营销/热点营销平台,如果应用类App能借助日本的热点话题做营销推广,会起到一个很好的推广效果。

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