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社交

  • App用户八成下载游戏应用 社交性成吸金关键

    五 18, 2012 No Comments

    2012年5月17日电 随着移动互联网产业的发展,数以百万计的移动应用已经融入到了人们的生活中。2012年起,多家调研机构数据证明了移动游戏在所有应用中的领袖地位。近日,艾瑞咨询发布数据显示,用户通过移动应用商店下载的应用类型排名最高的是游戏,占比79.3%。易观国际(微博)分...

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  • 波士顿咨询:变化的中国网民与被低估的网络平台

    五 13, 2012 No Comments

     成熟化的中国网民群体 两年前,一个偷菜的社交游戏从白领人群中发起,不久向下风靡各年龄层学生人群,向上将家庭中的中老年父母卷入其中,风靡中国。而今,中国互联网用户平均年龄从2008年的24.7岁上升至28.9岁,已与美国日本(约30岁)接近,年龄结构成熟化是中国互联网正在经历的变...

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  • Flurry:2011年游戏与社交占据美国移动用户应用使用时间前两名

    二 03, 2012 No Comments

    iResearch艾瑞咨询整理Flurry最新的研究数据发现,2011年美国移动用户花在游戏应用上的时间最长,游戏应用占据美国移动用户应用使用总时间的49.0%,其次是社交网络应用,占30.0%,休闲娱乐应用和新闻类应用分别为7.0%和6.0%,剩下的其他类型应用占据8.0%。 ...

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  • TechCrunch:银河系之社交网络版图

    五 22, 2011 No Comments

    就像宇宙一样,社交网络领域也在不断发生改变,就像新星不断诞生,黑洞不断发展。 银河系之社交网络版图: 2011年 手机:全球手机使用量53亿部,占总人口的77%. 智能手机:21.8%的手机为智能手机。 Skype:用户6.3亿。 Facebook:注册用户6.29亿,2.5亿用...

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  • Compete:2011年3月Facebook ,Twitter,Myspace 的流量趋势对比

    四 25, 2011 No Comments

    Facebook,Twitter ,Myspace 这三家社交网络服务满足了大部分美国网民的需求。评论家经常会说“Myspace 要死了,Facebook 才是未来。”,那好吧,我们来看看这三家网站的用户活跃度和流量变化情况,用数据来说话。 Compete 在 Compete ...

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  • 韩国科学技术院KAIST:Twitter并不像是一个真正的社交网站

    十 09, 2010 No Comments

    据韩国科学技术院(Advanced Institute of Science and Technology)的研究人员称,Twitter并不像是一个真正的社交网站。这些研究人员研究了4100万份用户资料,以及14.7亿条关注/被关注关系信息,最后发现Twitter上只有22%的关...

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  • 易观国际:2009年中国SNS用户1.76亿 同比增68.3%

    七 29, 2010 No Comments

    7月29日消息,易观国际今日发布《中国SNS市场年度综合分析报告2010》,数据显示,2009年,中国SNS市场用户规模达1.76亿,同比增长68.3%。预计2010年中国SNS市场用户规模将达2.16亿,较2009年增长22.7%。 报告指出,中国SNS市场发展前期,厂商吸...

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  • Nielsen:娱乐和社交活动是使用最多的手机应用

    六 06, 2010 No Comments

    “总有一款应用适合你”这是苹果的口号,用来促进用户从其千万个应用库中挑选一个下载到他们的iPhone中。无论你是想查询天气或交通路线,玩一会游戏,还是学习一门新的语言,这里都会有一款免费或收费的应用适合你。苹果可能是最知名的手机应用供应商,其他诸如黑莓、Android等其他终端商...

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