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Jacek Sliwinski:论述游戏设计复杂性与成功的关系

为何我要费力探讨游戏复杂性与其成功的关系?因为游戏的真实销量数量与其复杂程度似乎存在矛盾。众所周知,《俄罗斯方块》的玩法并不复杂,但它却是史上最成功的佳作之一。但会有人争辩道,《侠盗猎车手》虽然具有更高程度的复杂性,但却同样取得成功。这纯属巧合吗?或者说我们应深入挖掘,找出相关原因?接下来我将探讨这方面内容。

tetris(from gameit.es)

tetris(from gameit.es)

复杂性问题

我并不打算在一开始便介绍复杂性定义。我认为我们(即玩家)均对此有所体会,尤其在玩游戏过程中碰到复杂关卡时。本文提到的复杂性是指玩法方面(根据复杂游戏机制的意义)。当然,我们还可以根据更多标准判断游戏是否复杂。以下为一些分类:

*玩法复杂:特点是具有复杂游戏机制,包括不同输入与输出变量的相互关系。

*叙事复杂:精心制作的决策能够影响游戏的关键元素。

*技能复杂:利用肢体动作操控游戏状态时,应精确灵敏且准确对时。

*认知复杂:包括较高的认知能力,比如时间与空间的心灵转换,计划,及推理。

现在让我们回到本文主题:设想下你十分荣幸获得游戏设计任务。那你将如何合理分配游戏性能设置?游戏应具备多大复杂才能突显出最大乐趣?

但会出现一个恶性思路循环,即休闲玩家要求简单性,硬核玩家要求复杂性。虽然这属于常见情况,但相关解释并非基于理论上,而是之后进行。此外,还未有人真正清楚如何定义休闲玩家或硬核玩家。

复杂性与趣味的关系

之前的博客已探讨过“心流”概念。它(我们称之为趣味的母体)是正确平衡挑战与技能的必要条件。显然,复杂性的提高总是伴随挑战难度的增加出现。当考虑到游戏趣味性方面时,我们认为技能因素会如同游戏功能般不断提升。也就是说,当合理运用游戏复杂性时,它会提高游戏的趣味性,激发玩家的长期游戏动机。但记住不要过早暴露游戏的复杂程度;那样会吓跑用户。

适度采取复杂性

以用户为中心的设计应遵循的一个主要原则是了解自己的用户。这并非意味着简单地将用户定义为休闲类或硬核类。我建议最好基于用户调查开发人物角色。为了定义游戏的正确复杂程度,其中的角色模版应参照:

*基本用户特征,比如年龄(方便找出其认知能力与信息处理能力的局限性),性别(了解相关爱好)。

*首选平台,比如浏览器或是移动平台(游戏邦注:这会影响到每个回合预计的平均体验时长,相关设计内容则能够缓解访问的复杂性)

*人格特征,比如挫折耐力与认知需求(借此判断用户的奖励需求,设计平衡的游戏模式)。

*当然,你可以添加其它要点,这取决于对游戏视角发挥的作用。

记住,上述内容有助于你设计一款理论导向型游戏,但并不能保证你会取得成功。无论你的使用案例有多详尽,你有多熟悉认知演练方法,为了获得合理的游戏复杂性,你最好针对大规模用户进行测试。

via:游戏邦/gamerboom.com

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