Julien Codorniou:关于社交手机游戏的三个问题和解答

越来越多社交游戏公司在世界各地兴起(现在的热点城市是俄罗斯的莫斯科、以色列的特拉维夫和芬兰的赫尔辛基)。因为工作,我每天都要接触许多游戏开发商。无论这些游戏公司的规模大小、所在地区或专注的平台,他们经常提到的问题是:

1、社交游戏可以变成手机游戏吗?

2、游戏开发商正在脱离Facebook而转向手机吗?

3、如何让玩家发现并安装我的游戏?

以下是我给出的答案。

1、社交游戏可以变成手机游戏吗?

手机游戏如果具有社交性将更加优秀的一个原因便是:和朋友一起玩游戏更有趣。自古以来,游戏就具有社交属性(从西洋双陆棋到国际象棋再到桌面游戏)。因此,好友成为游戏体验的中心部分,包括发现、玩和讨论游戏。无论玩家在什么平台上玩游戏—-电脑网页或越来越多的手机,社交设计概念总是在起作用。随着在线游戏玩家群体愈发多样化,使游戏发展壮大的最好办法就是,让不同平台上的人都来玩这款游戏。

手机游戏开发商可以将他们的应用与Facebook工具一体化,使之具有社交性,包括增加Facebook登录功能和多人游戏模式。当你把手机游戏从单人变成多人,游戏对玩家的吸引力以及玩家发现游戏的概率便有可能会直线上升。社交手机游戏的推广依靠的是玩家每天与好友分享的活动,如发送邀请、竞争排名和发布动态消息—-这是最能吸引玩家关注游戏的方法。社交游戏业的发展过程是,先发展游戏,再通过Facebook进行推广。而社交手机游戏的发展将再次瓦解游戏产业,就像7年前社交网页游戏那样。

人们越来越倾向于随身带手机—-而从本质看来手机也就是人们的社交工具。最近的数据显示,58%的智能手机用户至少每小时查看手机1次。手机游戏的兴起使人们无论身在何处,都可以快速进入游戏世界。

许多领先的开发商已经证明,如果能在Facebook上做大做强,他们定也能在手机上取得成功。Wooga的《Bubble Island》和 《Diamond Dash》,Jellyvision Games的《You Don’t Know Jack》,Nordeus的《Top Eleven》,King.com的《Candy Crush Saga》和Playtika的《Slotomania》都是先在Facebook上热门起来,然后将热潮进一步蔓延到iPhone和/或Android平台。

现在正是开发社交手机游戏的良机。目前在iOS畅销应用排行榜上,前400名中有45%的游戏是从Facebook上发展起来的。不久以后,这些应用将不再被归类为“社交手机游戏”,而是被简单地称作“游戏”。

2、游戏开发商正在脱离Facebook而转向手机吗?

开发商不必在Facebook或手机之间做选择—-你应该考虑的是,Facebook和手机二者兼得。Facebook用户有10亿,而通过移动设备活跃于Facebook平台的用户有6亿。不开发这些Facebook手机用户实在是个损失。从Zynga 《Words With Friends》和PopCap的《Bejeweled Blitz》到FreshPlanet的《SongPop》,FishSticks Games的《Slots Journey》和Supercell的《Hay Day》,许多社交手机游戏已经高居排行榜。

事实上,有将近20万款手机应用和游戏是建立在Facebook的API上。无论何时,收益最高的iPhone应用中总有6到8款是与Facebook相结合的。今年入选苹果编辑精选的是Bad Robot Interactive的《Action Movie FX》,这也是与Facebook相结合的应用,

3、如何让玩家发现并安装我的游戏?

“曝光率”是手机开发商面临的最大挑战之一。实名制、好友和社交推广可以解决这个问题。

为了让你的应用在众多竞争对手中脱颖而出,你必须先理解以下几点。

不同的平台,相同的渠道:玩家是无处不在的

当人们听说一款好游戏时,他们不会考虑它适用于哪个平台。他们只是想玩。而Facebook能够将不同平台上的玩家们聚在一起。

多年来,Facebook游戏借助该网站(包括动态消息,书签,请求以及新手机应用安装广告等功能)成功吸引了许多玩家的关注,而游戏社交手机游戏也能通过相同的方式发展起来。无论是“手机至上”的公司还是从Facebook起步正在向手机进发的开发商,这个方法都是可行的。

King.com的跨平台游戏《Saga》在Facebook和手机平台上都表现出色,原因是它鼓励不靠滥发邮件的分享。《Bubble Witch Saga》(Facebook.com和iOS)和《Candy Crush Saga》(Facebook.com和iOS)让King.com晋升为Facebook开发商的前五强,它拥有的月活跃用户已超过5千万。

与好友竞争

songpop(from techcrunch)

songpop(from techcrunch)

社交手机游戏为好友之间的竞技玩法提供了最佳平台。玩家想开启下一关,想超过好友,想炫耀自己的进程,而正是这些想法吸引了更多好友加入游戏,从而形成一个像病毒一样传播的循环圈。结果是,通过Facebook连接的玩家往往更愿意在手机应用上耗费更多时间和金钱。

例如,《SongPop》从Facebook版本发展到网页、iPhone和Android。如果是和陌生人一起,这款音乐游戏几乎没什么乐趣。65%的《SongPop》的手机玩家是通过Facebook注册,这些玩家比不是通过Facebook注册的玩家花费的时间和金钱多了35%。

更新

如果说过去五年社交游戏开发商吸取了什么教训的话,那就是这个生态系统以极快的速度发展着,如果你创新的速度不够快,别人就会超过你。

至于Facebook Insights,开发商可以将游戏服务化,借此收集用户的反馈,然后根据分析结果改进游戏。过去,开发商们在发行完游戏后只会坐等下一个版本的更新,而现在,这样的日子已经成为历史。如今的社交游戏不再区分版本。它们之所以存在就是为了提供持续不断且高品质的体验,人们也始终都在期待看到最优秀的游戏。

Buffalo Studios对《Bingo Blitz》就是采取这种策略的。这款跨平台游戏为了吸引玩家,源源不断地更新场景,玩家为了获得限时的游戏内容会不断重返游戏世界。结果是,四分之一的玩家成为月活跃用户,并且坚持了一年或以上。

快速成功游戏vs.基于长期留存率的游戏

与电影和音乐行业一样,游戏也变成了基于快速成功的产业。现在的社交游戏开发商,要么追求快速成功,要么立足于长久的发展,但他们应该准备好应对这两类成功的自然过程。

注重快速成功的开发商必须做好曲折发展与持续地制造轰动的准备,这样他们的品牌才不会过时或流失玩家。另一方面,如果你设计游戏是为了长期的留存率,比如《Texas HoldEm Poker》、《DoubleDown Casino》和《Battle Pirates》,那么游戏体验将会随着更多好友的加入而越来越好。在我们的平台上,这两类游戏都能生存。

硬核游戏便是长期型应用的代表,因为它们吸引的是忠实的玩家,收益与玩家的游戏寿命成正比。Kixeye的游戏,如《War Commander》有逼真的画面,其忠实玩家的平均游戏时间达到9个月至1年。

超过10%的Kixeye玩家是付费玩家,玩家回到游戏中的频率是每天3到4次,每次游戏时间超过30分钟。特别要提的是,《Battle Pirates》的收益中有25%来自游戏时间达到12个月或以上的玩家。《War Commander》的玩家平均每天至少进入游戏2次,并会花1.5小时与好友/敌人作战。

社交促进免费模式

绝大多数的手机开发商采用的是免费模式。在这种模式下,“曝光率”便是关键。吸引眼球才能提高安装率,进而增加收益。

Buffalo Studios利用社交元素增加手机游戏的收益。在手机版《Bingo Blitz》的收益中,有80%来自Facebook用户。平均下来,通过Facebook登录游戏的玩家多产生了三倍的赢利,并多玩了两轮游戏。

利用假期的机会

今年的圣诞假期,苹果预期售出4650万台iPhone。当人们打开新手机设备时,他们当然会问朋友和家人该安装什么应用。好好利用这个持续一年的社交发现和亲友口头推荐机会便能够有效地推广自己的应用。

via:游戏邦/gamerboom.com

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