列举电子游戏史上最经典的5句台词

评论家们经常批评游戏糟糕的剧情和蹩脚的对白。但并不是像“Green elf…is about to die”和Jill sandwiches这么简单。有时候,我们要说“FINISH HIM!”才能表现我们的得意。这条出自《格斗之王》的命令,两个单词就完全改变了几乎所有格斗游戏的基调,将半友好的技竞变成残忍血腥的修罗场。这种情绪确实能引起玩家的共鸣。

当开发商真正开始考虑可以做什么游戏和可以做成什么样的游戏时,其结果都反映在对白上。所以我从5款游戏中摘录了5句话,这5句话不止影响了这些游戏的玩家,甚至是为整个行业指引了新方向。

quotes_sinistar(from venturebeat)

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“BEWARE…I LIVE!”

街机游戏通常不以创造情绪反应著称。但是出自Williams Electronics的太空射击游戏《Sinistar》却能与《Joust》、《Robotron: 2084》和《Defender》等经典游戏齐名。

你可以说《Sinistar》是早期的生存恐怖游戏,因为你花了全部的时间,绝望地准备与事实上不可停止的机器恶魔决斗,你无法射击也不能中止这个家伙。当它的工人飞船完成Sinistar的装配,它会发出立体声(这是最早使用立体声的游戏之一)让你知道它正在逼近;在你的小房间里,它隆隆咆哮声从两侧的耳麦里传来。然后Sinistar给了你一个最好的警告:“跑啊,胆小鬼!”你真的跑了,使出全力拉控制杆,保佑自己从小行星上采集的sinibomb可以至少让这只BOSS减速。

街机玩家在之后的16年里不曾体会到这种大汗淋漓的快感,直到《劲舞革命》诞生。

quotes_qbert(from venturebeat)

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“@!#?@!”

回到1982年,游戏并没有给玩家太多可识别的角色。基本上,你玩的就是一个无脸的太空飞船或永远饥肠辘辘的小黄点。甚至《Donkey Kong》的马里奥除了让人对他的坚持不懈有印象以外,也没有其他可记忆的。但冒失的木偶仔Q*Bert却有性格——他是玩街机的孩子会为之动容的角色。当他的众多敌人之一最终猛撞上他的时候,Q*Bert很不高兴,后果很严重。他骂了一句好笑的脏话,从此让他的不满名扬世界。

音频工程师David Thiel最初打算让游戏说“你得了10000点积分”,但那时不管用;沮丧之中,他在声音编码中胡乱输了一串数字。可笑的是,这也成为Q*Bert的受挫的声音,同时它的实际拼写一度成为游戏的名称——在标题栏上出现了一些用“@!#?@!”搭成的小匣子。无论如何,它的情绪才是重点,因为Q*Bert的存在,我们终于有一个可以识别的游戏角色了。可能我们并没有为听到这种火星文一样的内容做好心理准备,但都知道他是到底想说什么,到底在想什么。

quotes_Mario64(from venturebeat)

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“It’s-a me, Mario!”

我们玩过了《大金刚》、《马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟1/2/3》和几款《超级马里奥大陆》以及《超级马里奥世界》。这款以勇敢的小水管工为主角的游戏是史上最卖作的游戏,拯救了整个美国的家庭游戏机产业,普及率几乎达到人手一部。

但《超级马里奥64》让我们第一次听到了他的声音。他的声音听起来很快乐很热情,正是我们想象中的样子。

配音演员Charles Martinet几乎错过了整个试镜,成为当天的最后一位。当任天堂告诉他要扮演一个来自Brooklyn的水管工向孩子们说关于这款电子游戏的事,Martinet忘记他应该发出粗犷声音,相反地,发出咿咿呀呀的尖锐的声音,就像在做披萨饼。他的磁带是唯一进入内政部的磁带。这个角色终于找到了对路的配音。

所以当我们塞进《马里奥64》的卡盘,马里奥就在标题页面上眨眼微笑着向我们问好,现在有了3D多边形技术,他的面孔渲染得更加精细饱满了。马里奥的声音完全体现了马里奥和他所代表的东西:乐趣。甚至在16年以后,马里奥跳在半空中,兴奋地举着拳头的形象可以代表当时的玩家和整个游戏,因为“Wah-HOO!”的声音无时不刻地伴随着它。

quotes_Portal(from venturebeat)

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“This was a triumph. I’m making a note here: HUGE SUCCESS!”

在你将她炸成碎片后,一个非常特别的人出来庆祝了。

GLaDOS是《传送门》中精神错乱的AI叙述者,作为玩家的向导,她通过光圈科学的精神浓缩中心阻止、折磨和打击玩家,甚至当她将你投入火坑中,还向你许诺着蛋糕和幸福。但经过她的谎话连篇、致命陷阱和百般愚弄后,你终于实现报复了,你摧毁了GLaDOS,将她和设备一起抛弃在地下。

好了,完成“报复”了。随着鸣谢画面的出现,GLaDOS最后唱的歌“Still Alive”将你的胜利全部抹灭了,歌词中讲述她利用你遭受的苦难收集到了一些数据,以及你在外部世界的微弱生存机会。我们终于见识到她极其扭曲和阴险的世界观,但最击中要害的却是“Still Alive”这一句。我们说了那么多“打败”游戏的话,但GLaDOS却提醒我们,下一次我们打开《传送门》时,她仍然在那里,健康地、完整地等着我们。尝试一下摧毁最终BOSS后的得意感吧。

quotes_bioshock(from venturebeat)

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“Would you kindly…”

游戏不断地告诉我们要做什么。去拯救公主。走过那片地域。杀掉那个人。他们甚至发明了一类角色——向导,专门告诉我们接下来做什么。在一场毁灭性的后游戏启示中,《生化奇兵》充分诠释了“善变”的整个概念,让你再也不信任它了。

这个向导角色Atlas(犯罪头目Frank Fontaine的别名)不是在帮助你,而是用迷惑人心的命令指挥《生化奇兵》中的沉默主角Jack,这句命令就是“Would you kindly?”你甚至没有注意到Fontaine经常使用这种假友好的命令让你达成他的目的。你只是玩游戏,对吧?错了。游戏一直在玩你。在你遇上大恶人Andrew Ryan的紧张关头,游戏夺走了你的所有自由意志,Atlas还是用那句话让你无条件地顺从他,然后在你无力的手上宣告自己的死亡,最后说出了那句令人刻骨铭心的话:“人类有权选择,奴隶只能服从”。

via:游戏邦/gamerboom.com

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