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Kris Graft:分享制作道德游戏的7条实用建议

电子游戏写手和剧情设计师一直以来都怀有强烈的愿望,就是将道德元素放到游戏中。但到底要怎么做呢?

在游戏开发者大会上,微软资深游戏设计师Richard Rouse III为编写道德游戏提出了以下7条实用的建议:

1、道德游戏不一定需要玩家导向型选项

这看起来好像违反电子游戏为玩家提供选择这一本质了。Rouse表示,如果你想在游戏中添加道德成份,你不必依靠玩家导向型选项。他以thatgamecompany的《Journey》为例,这款游戏并没有提供明显的玩家导向型选项,但仍然体现其深刻的道德寓意(游戏邦注:只要情境是合适的,并非所有网民都会表现得像个彻头彻尾的傻瓜)。

Journey(from forbes.com)

Journey(from forbes.com)

2、将同一阵营的角色置于矛盾冲突中

玩家扮演的角色不仅要探索外部矛盾,还要应对内部冲突。斗争不应该只能发生在“好人”和“坏人”之间,同一条船上的人也可能内讧。

3、如果存在选择,那么必须对过程产生相应的影响,而不只是体现在结果中

虽然道德游戏不需要玩家导向型选项,但影响玩家做出有意义的选择可能是个好主意。Rouse以原版《骇客任务》为例,表示游戏应该时时对玩家的选择做出反馈。

Rouse解释道,去年的《耻辱》看似只提供潜行和杀伤这两个直接的选择,但是将选择交织在整个游戏中。简单的选项会从头到尾影响剧情、玩法和系统。

4、把握预算

做一款包含大量选择、不同结局和分支剧情的道德游戏,成本可能非常惊人,如果你还执著于场动画和背景故事的话。有没有什么办法既能对玩家的选择做出反馈,又不那么费成本呢?也许就是丰富角色外观、对话和根据玩家选择改变旁白。

5、选项不要太肤浅

Rouse提出,在制造道德困境时,各个选项都应该有可支撑的理由。他以《行尸走肉》为例,认为这款游戏让玩家非常难抉择。

the-walking-dead(from lovecraftzine)

the-walking-dead(from lovecraftzine)

6、创作者不过三

当编写游戏剧情或撰写故事时,团体创作并不好。多人参与游戏设计可能会得到好结果,但太多人写故事就未必了,因为太多人的道德立场会干扰游戏想传达的道德寓意。

Rouse认为:“太多人写故事,确实会产生反作用。”

7、确保故事与玩法的道德立场一致

有时候,游戏玩法会与道德寓意相分离。Rouse以《生化奇兵》和《孤岛惊魂3》为例,认为这两款游戏在结尾传达了明确的寓意,但也惩罚了按照设计意图玩游戏的玩家。Rouse指出:“不要做了游戏卖给我后,又责怪我玩它。”

他又补充道:“优秀的游戏会考虑玩法和剧情的一致性,如果你没有想到这一点,那你就错了。”

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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