Robert Fearon:针对独立游戏开发者的五项PR建议

本文并非用于回答“我要如何展开公关”或者“如何确保我的游戏曝光率”。我不知道这些问题的答案,它是你的游戏,你应该比我更了解自己的游戏。本文也不是针对独立营销的全面指南。但无论你在RP上的表现如何,应该都能从本文建议中获得一些启发。

所以,你可以马上采取本文所列的五项措施,以此提升你的独立游戏销路。

public-relations-word(from matthewgain.com)

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1.使用Promoter工具

Promoter可以帮你追踪所有相关媒体的信息。等下,什么?你没有任何渠道?好吧,Promoter还备有一个方便的网站及Twitter材料数据库。它还允许你轻松地编辑自己的新闻稿引用页面,它非常实用。

你不能通过列名单或者Twitter列表上的用户,向他们发送一些千篇一律的垃圾邮件,让他们试玩你的游戏。如果你认为这就是个好方案,那你还不如没有方案呢。

当我为最近的DRM预告片和早期宣传片邮寄广告时,我只邮寄了三个网站。我只想联系这些能够接受有点古怪的视频的网站,顺便说下,它们也是我平日里喜欢浏览的网站。接下来的那几周,我会不定时地邮寄更多的广告,我相信将会有更多媒体发布我的游戏新闻消息,但仍然要记住,发送邮件要有针对性——不要漫天撒网,寄希望于有人会替你作宣传。

以下为Anthony Carboni在这一点上的相关建议:

“如果你聘请PR公司,你就得知道他们向谁推广你的游戏。如果你通过错误的渠道发布信息,那么你的游戏可能永远不会受到关注。”

“太多的开发人员只关注PR公司的名头,但却没有注意其客户关系是否可靠或具有关联性。任何人都可以发布垃圾博客的。”

最近一位独立游戏PR行家开始向我发送一些垃圾信息,而对于这些内容,我甚至只需要30秒打开自己订阅的网站,或者粗略浏览我的Twitter动态消息,就会知道它不是专门发送给我的。现在我已经直接把它放进回收站。显然,他只是通过自己的联系列表群发了邮件。

如果你雇佣了也采用这种做法的人,那么他们的PR手段并不比你高明多少。你只是在花钱找人把你的公告消息送进回收站而已。他们也是那种会向RockPaperShotgun(只针对PC游戏的博客)发送新闻稿的非专业人士。

你其实可以省下这笔钱,让Promoter帮你搞定这些事情。

2.建立资料库

Presskit()是另一个简易而实用的工具。它是一个托管视频、截图、公司历史、联系方式等其他相关内容的一站式服务网站。

你只需腾出一个晚上来做这件事情。它还可以同Promoter服务完美结合在一起。

通过这个工具你可以快速收集整理所有信息,不至于因为这些重复的琐事而厌烦。这样不但可节省你的时间,也可以节省你的联系对象的时间。

3.多阅读材料

网上的建议太多了,其中有一些不是很好的建议。你会发现许多无用的建议,但有时候也能找到一些不错的东西。

我试着归纳了那些通用的建议。

多数营销建议中都有一个通用原因,那就是讲述一个故事,提供一些人们需要的实用内容。

任何宣称游戏市场营销具有明确原则的观点都是错误的,因为每款游戏都是不同的。每个新闻工作者的喜好都会有所不同,他们所推崇的PR内容也不尽相同,但也还是有一些你需要了解的通用原则。你可以自己花时间上网阅读一些相关文章。

4.截图

星期六上Twitter的话,你可以在Screenshot Saturday上贴一些图片。

Screenshot Saturday主要服务于开发人员与开发人员之间的交流,但也不仅局限于此。

截取最佳图片是也是一项值得掌握的技巧。我常常在自己的文件夹里放了10到100张左右我随时截取的图片。然后我会细细筛选出最佳的2-3张截图。这种PR截图方法已经被我用了好多年。

这不像截取、拼接视频那么困难,每个人都会截图的。

注意:没有人会在乎游戏的菜单屏幕。所以别截取类似的图片,当然也不能把它们放到“正式”的PR截图材料中。

5.不可过分依赖网络

你应该走出网络世界,在现实生活中为游戏找一些曝光机会。因为有些人可能没有读过你最喜欢的游戏资讯博客,你可以借此吸引他们的眼球。

在PR推广上,不要仅局限于游戏媒体。除非你只想向这些媒体兜售游戏。

如果你想让你的游戏为大众所知,就向他们展示出来吧。

通常,你也可以通过此途径了解大众对你游戏的评价。观看其它群体目不转睛玩游戏的经历,远比你自己做上千次游戏测试更有价值。

希望这些小窍门可以为增加你的勇气、让你更加了解如何推广游戏。有时PR和营销就像恶魔一样,有时它们又像一个谜团。可它们什么也不是。它们只是需要你多花些时间去了解。

via:游戏邦/gamerboom.com

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