Gartner:2012年社交媒体收入规模将达到169亿美元

2012年7月25日消息,据国外媒体报道,市场调查公司Gartner近日发布的一份报告显示,2012年社交媒体的收入规模将达到169亿美元,其中超过半数将来自广告。

169亿美元的收入水平较去年相比上涨了43%,Facebook、Spotify、Twitter等服务或网站在2011年获得了超过118亿美元的收入。虽然目前看来行业收入增长很快,但Gartner强调,考虑到基数已攀升至10亿以上,社交网站的用户增长会渐渐趋缓。

Gartner的高级分析师尼娅·古普塔(Neha Gupta)表示,用户增长趋缓是因为社交媒体已经处在一个更为成熟的阶段,但这不影响社交站点盈利的途径。“尽管用户数量庞大,行为也日趋成熟,但从收入角度看整个行业仍处于早期阶段。”古普塔称。

除广告外,游戏亦是社交媒体创收的一大主要手段。

Zynga、Wooga等社交游戏游戏公司今年将贡献62亿美元收入。另一方面,付费订阅业务——如Spotify上的音乐服务、Facebook的付费视频产品——只能占到行业收入中很小的一部分,约2.78亿美元。

这也说明,虽然家家网站都在推广基于订阅模式的服务,但用户仍在寻找免费或是由广告支撑的内容。而对游戏来说,更为成功表现或因为公司从一开始就把这一过程融进收入模式中。

除此之外,更多像“大数据”类新型服务或广告也会带来一些收入。Facebook正在开发更新颖的广告模式,如内容植入与手机广告,该公司今年发布的广告数量要比去年多出53%。这或许表明用户不再对广告无动于衷,而且广告主也对深入消费者的日常生活更加感兴趣。

游戏创收成功会让社交网站更加游戏化。同样,虚拟物品的销售业绩也会让诸多社交媒体采用此种模式,Gartner称。相反,在社交媒体在支付领域的表现则不会那么抢眼。

Gartner表示,社交游戏的成功会吸引更多开发者参与到这一领域。近期索尼对云游戏公司Gaikai的收购即是证明。

除去广告与游戏,其他的创收方式非常鲜见。虽然LinkedIn或Xing上提供的增值业务帐号略见起色,但考虑到Facebook这样的免费模式依然是主流,其他网站也会在广告上发力。

“社交媒体存在新的创收机会,但是想要看到能够带来收入的全新服务预计要等到2016年。”古普塔称,“能对社交媒体发展产生最大影响的是广告主。在中短期内,社交网站应当部署数据分析技术,从而将社交网络打造成更能反映消费者行为趋势的工具。同时,社交媒体应当继续开发如手机广告等其他收入来源。”

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部