199IT原创编译
2025年末,视频游戏行业正逐步走出疫情后的低迷,进入一个更为积极的新阶段。行业的就业与投资趋于稳定,增长开始复苏。
这种谨慎乐观的行业前景,体现在波士顿咨询公司对约3000名游戏玩家的最新全球游戏调查中,也体现在与行业领袖的广泛交流及行业合作中。数据显示,尽管难以重回2010年代十年翻番的高速增长,但为期三年的“游戏寒冬”已接近尾声。
玩家的持续热情是乐观的基础。调查显示,约55%的玩家在过去六个月增加了游戏时间。同时,玩家家长正更早地引导下一代接触游戏,为行业输送新玩家。约44%的游戏家长表示孩子在五岁前就开始玩电子游戏。
成年玩家的参与度也在提升且持续时间更长。调查中,40%的婴儿潮一代玩家和50%的X世代玩家每周游戏时间超过五小时。许多成年玩家还引导下一代加入游戏,57%的家长表示是他们让孩子接触了电子游戏。
这种乐观预测更基于四大将在未来五至十年重塑行业并创造新收入的战略趋势。每一项都极具影响力,而它们的合力将更为强大,推动一个“融合时代”的到来,在游戏平台碰撞、旧有开发与发行规则失效之际,开启巨大的新机遇。这四大趋势是:
生成式人工智能
用户生成内容的扩展
云游戏的兴起
应用商店的开放
这些趋势共同作用,将显著改变行业的价值链。例如,随着竞争转向由全平台云游戏技术支持的生态系统竞争,“主机大战”将变得越来越无关紧要。另一场竞争将围绕“可发现性”展开。货架空间已变得数字化且无限,随着玩家在多设备间切换、游戏日益跨平台,平台间的硬性界限正在模糊。在这个拥挤而嘈杂的市场中,精通社区运营、算法发现以及订阅和微交易等新商业模式的开发者将成为赢家。
此外,行业也有机会通过多种方式改善盈利模式。超过75%的受访者表示游戏价格将影响他们的购买选择,这表明部分玩家明显感受到了生活成本的压力。尽管如此,我们仍看到行业在获取有价值的增量收入方面存在许多机会。
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