199IT原创编译
因COVID-19影响,3月份关闭了大部分娱乐场所,但视频游戏的销售额有所上升,这在一定程度上要归功于少数大型新发行的产品和消费者有限的选择。
3月份美国消费者在游戏上的支出为16亿美元,包括硬件、实体软件、选定发行商的全游戏数字销售、配件和游戏卡,同比增长35%。
虽然3月的销售强劲反弹,但它并没有抵消1月和2月的累计降幅。今年到目前为止,美国游戏行业收入30亿美元,与去年第一季度相比下降了4%。
游戏软件销售额增长了34%,达到7.39亿美元,领衔的是Switch推出的《Animal Crossing:New Horizons》。任天堂的岛屿逃生游戏在任天堂发行的所有实体游戏中销售额和销售量都是第三高的,仅次于2018年的《Super Smash Bros Ultimate》和2008年的《Super Smash Bros.Bighl》。
硬件业务在经历了艰难的开局后,在3月份也出现了类似的反弹,同比增长63%,达到4.61亿美元。
Switch销量是去年的两倍,创下3月份系统销量的新纪录。之前的纪录保持者也是Switch,它在2017年3月初推出时创造了这一纪录。
Switch并不是3月份唯一上涨的硬件,因为PS4和Xbox One都达到到了至少25%的涨幅。
硬件销量的增长足以推动这一类别在今年进入正值区域,尽管1月和2月的表现不佳,但总体增长了2%。
配件和游戏卡支出同比增长12%,达到3.97亿美元。这是有记录以来该类别3月份表现最好的一次,超过了2008年3月创下的最高纪录。
199IT.com原创编译自:NPD 非授权请勿转载
更多阅读: