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Hyper Hippo总结制作儿童游戏的5个技巧

几周以前,几位迪士尼资深员工创立了一个独立游戏工作室Hyper Hippo。他们表示该工作室专注于通过游戏传达情节生动的体验,鼓励玩家在游戏中社交互动。

Lance Priebe之前是迪士尼虚拟世界俱乐部Penguin的联合创始人;Pascale Audette是迪士尼在线工作室的主管。因此,可以说在他们深谙儿童游戏的制作之道。

也因此,我询问Hyper Hippo团队能否提供一些关于制作儿童游戏的技巧,他们爽快地答应了。

以下是来自多年从事儿童游戏的行家的经验,所以那些打算制作儿童游戏的开发者们务必一读。

hyper hippo(from gamasutra)

hyper hippo(from gamasutra)

1、最有价值的时间

如果你想衡量一款儿童游戏是否成功,不要看财政数字,而要看这款游戏的美术、游戏论坛、在线社区的情况。如果你找不到,那就说明这款游戏麻烦了。

无论这个月的指标显示了什么,只要没有玩家社区的支持,游戏就注定会失败。玩这款游戏的人并不关心游戏的死活,只要有新的游戏出来了,他们便很快弃这款游戏而去。而具有忠实的玩家社区支持的游戏,无论财政上是否成功,至少让玩家付出了最有价值的一件东西——时间。

2、孩子不懂阅读

这么说并不是侮辱孩子,毕竟大多数儿童是具备阅读能力的。说他们不懂阅读,很大程度上是指即使他们能够阅读,有些孩子也不愿意。只要不是强制,孩子总是倾向于无视文本。

只有当孩子相信阅读某段文本会马上解答他们想知道的东西,他们才会阅读。作为游戏设计师,你的职责就是给他们提供他们需要的文本,并确保所提供的文本是清楚有用的信息。

3、重视故事模式

说到游戏的剧情,应该始终记住,孩子是天生的讲故事高手。他们会暂时抛开自己的怀疑,全身心地投入剧情中,创造他们自己的神话,并且对你的叙述做出比成年人更快的解释。

然而,能力越强,责任越大。必须给予孩子质疑和想象故事的空间。你不能灌输僵死的故事给他们。故事应该包含一些神秘和解读的空间。毕孩子对一个故事的影响越大,他们对这个故事的想象就越丰富,他们也会越喜欢这个故事。

hyper hippo (from gamasutra)

hyper hippo (from gamasutra)

4、考虑两种用户的需求

事实上,购买和玩儿童游戏的是两个消费者:孩子玩,家长买。这个浅显的事实道出了游戏设计的核心,特别是在现在这个妈妈和爸爸也拿手机或平板玩游戏的时代。

游戏设计师面临的挑战是:你必须向那些可能并不使用该产品的人传递它的价值。对于孩子,1美元买1000个能量宝石当然是贵得让人心痛,但对孩子的家长来说,还是很划算的。所以你应该通过信息设计和营销策略来解释这一点。

你必须向孩子解释为什么他们的购买是划算的。所以不要按家长的理解1000个能量宝石等于1美元来表述,而要表述成相当于1小时的快乐游戏时间。

另外还要记住的是,在孩子玩游戏时,父母一般也在同一个房间。所以问问你自己:在不看游戏场景的情况下,游戏的声音是否讨人嫌?游戏的音效如何?当你在设计游戏声音时,务必考虑到孩子的父母。

5、尊重孩子的时间

对于孩子来说,最让人沮丧的就是,他们的时间经常无法自由支配。

这与学校教育有关。孩子们有课后活动、有家庭作业、有作息时间表。甚至在空闲的时候,他们的游戏设备会被限制使用,比如,每天只能玩20-30分钟;只有周末能上网等。

孩子的每一分钟游戏时间都是宝贵的,所以我们必须尊重这些时间。尽量缩短载入画面的等待时间。如果游戏是在线的,不要安排几小时发生一次的游戏事件,毕竟儿童玩家不能保证每天都不错过。

via:游戏邦/gamerboom.com

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