SuperAwesome:儿童游戏生态系统是如何改变的

在最流行的游戏平台上,几乎可以创造各种体验,孩子们可以结识朋友,观看赛事,玩游戏,参加故事或进行其他任何活动。流行病使数字通信和连接成为孩子们相互保持联系的唯一途径,这使游戏的重要性变得更加明确。不断扩大的儿童游戏生态系统反映了他们在游戏世界中的主导地位,这一群体迅速成为世界上最重要的游戏意见领袖。

关键发现

游戏现在是多用途的世界。 Roblox等最受欢迎的儿童游戏平台提供了多种游戏方式。孩子们不仅在Roblox上探索其他游戏,还将其作为与朋友保持联系的生态系统,同时,发现新兴趣、学习(通过Roblox Education)并参加活动,例如最近的“一个世界:在一起”音乐会。即使这样,并不是所有事情都可以在游戏平台内发生。

越来越多地关注实时游戏活动。游戏平台的发展超越了按需游戏模式,并鼓励玩家在特定时间聚集在一起体验各种活动,例如最近宣布的Lil Nas X音乐会。孩子们利用这些活动作为与朋友共度的时光。

内容创建者和游戏受众已经合并。孩子们钟爱的许多内容创作者都在游戏环境中创作了大部分内容,从而将游戏和受众融合在一起。

最大的游戏不只是游戏。游戏生态系统中并非每个孩子都是游戏玩家,已经从对游戏本身的依赖转向了其他消费方式,无论是视频、音乐还是书面内容。

默认情况下,最受欢迎的游戏是免费的。最好的游戏进入市场的障碍已经消失,这使它们更容易获得。由于孩子的零用钱可以用于购买游戏货币,因此可以扩儿童游戏玩家的范围,并提高他们的参与度。


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