探讨如何为游戏选择一个完美引擎

在设计游戏时,你可能会从自己喜爱的类型入手。或是选择自己熟悉的引擎,而后基于此创建游戏。但若是首次遇到的创意,该如何下手?是套用自己了解的用法? 还是根据游戏指示动手?我从事的大部分项目都是按照叙事模式进行。首先提出想要传递的主题或概念,而后基于此创建游戏世界、角色、机制、以及性能。可能的 话,我会在形成制作理念后,为其选择引擎与平台。目前,我们正处于开发阶段,其中有三款完全不同的游戏需附加到引擎上,因此我认为这是探讨如何选择游戏引 擎的大好时机。

游戏内容

听说过电梯游说吗?如果现在有人询问,你能利用乘坐电梯的时间描述自己的作品吗?即使是从底层搭到顶楼,这也是个严峻挑战。然而,如果你无法用一句话描述自己作品的有多出色,那你应对它进行重新评估。不要只考虑到玩法类型,还要思考传达的氛围与体验。游戏的每个元素都要支持其理念,而出色理念总能维持游戏稳步运行。找出游戏精髓需耗费一定时间,但为了开发,这些付出还是值得的。

game engine(from sourceforge.net)

game engine(from sourceforge.net)

游戏性能

找出游戏体验的核心部分后,便可开始创建性能列表。理想上,在编码原型前就应保证性能完整,但从编码中你会有更多收获,因此,如果你仍致力于某些细节,也不要给自己太多压力。至少,你要考虑到以下这些关键方面:

*是采用2D还是3D模式?是操控3D环境,还是使用动画与插画?或是两者结合?

*采用何种美术风格?使用哪些色彩?需要着色器,粒子效果,或是其它特殊绘图性能?

*采用何种控制策略?是鼠标,键盘,还是触屏?还是使用虚拟墨水、声音或录像这种特殊输入方式?

*音频方面,是需要音乐还是音效?或是两者结合?需要将它们附加到特定的对象或地图区域吗?

*实施哪种核心玩法?它属于常见题材吗,可以借用热门引擎上的免费代码事例吗?

*有何盈利计划?是推出免费模式?还是付费模式?或是依赖广告或微交易模式盈利?各个引擎在费用许可上有着各自政策,你应选择匹配预算的做法。

运作平台

制定出性能列表后,现在应考虑另一方面:运作平台。这是个难题,尤其是处在小型操作时!但是,不少游戏引擎端口连接到多个平台上,因此如果你希望游戏在多个平台上运行,就应考虑到这点。如果你之前仅针对一种设备开发,而后想在更多平台上运行,那你可能要付出双倍精力。我提议,首先选择自己使用的设备,这样既可自我测试,还能在开发过程中向他人推荐。如若可能,最好选择符合游戏理想控制方案的设备。

引擎选择

游戏领域存在大量引擎!快速搜索网页便可获得大量选项,接着根据自个需求进行筛选。同时还可查看自己钟爱的作品,研究其使用的引擎。在此我无法列出所有游戏引擎,但以下是我个人经常使用的引擎:

*JS-VINE:这是款性能强大的工具,它能在你的浏览器内,分支制作视觉小说风格的过场动画。我主要用其研究用户,我提议可在web教程或基于故事的web游戏中使用。

*Inform7:我喜爱这项工具,它能使用英语编程语言制作交互式小说。如果你已提出一个优秀创意,但还未编写代码或绘图,它能活跃设计文档,向用户传递制作理念。

*Unity:该引擎适用3D游戏开发。其使用方法相当简单,且能导出到多个平台上。

*Unreal Development Kit(游戏邦注:以下简称UDK):我个人偏爱UDK。虽然我仍在自学阶段,但是Kismet的视觉编码风格符合我的设想,虽然掌握起来有点难度,但我喜爱你在游戏世界中增减图形的方式。这是款强大的3D引擎,十分适合设计新手。

construct 2(from spiffy.sg)

construct 2(from spiffy.sg)

Construct2:最近我们刚刚注意到这款引擎。它十分有趣,而且提供了大量优秀且简单的教程,方便你在几分钟内制作出简单的街机风格游戏。此外,该引擎针对多个平台推出,包括web与Windows 8。

编写游戏引擎

事实上,有些人认为可以从零开始编写自己的游戏。我知道不少程序员倾向于依靠自个力量制作游戏的方方面面。但我也见识到大量作品一开始便基本走向惨败。我强烈建议你不要执行无谓的重复工作。而是从已有基础入手,编写代码,调整出自己的理想模式!编写人们从未见过的全新性能不是更有趣吗?没错,这种做法是可行的。比如我们最初两款作品一开始便没有依赖外部游戏引擎。尤其在首个项目上,最好完成某些部分,并感觉良好。切记不要盲目行动!如果你打算采用上述做法,那么从小型项目入手。我们首款Android应用其实展示了一组信息。但它已驻扎商店,获得不少好评,那样,未来我们便能围绕此基础制作游戏。

总结

选择游戏引擎后,应开始体验自己的新作!制作教程,创建原型,分解其他事例代码。无论你做出何种选择,你都应根据自个理念不断重新评估进程。相信自己的直觉,在偏离制作方向时及时调整。我们已经决定采用一款简单小型的游戏,基于Construct2引擎完成作品。我想结果将是可观的,而且能会为我们提供大量有用信息,方便我们在之后的项目制作中使用。

via:游戏邦gamerboom.com编译

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