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NewZoo:预计2015年全球游戏市场规模可达915亿美元 中国市场可达222亿美元

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  行动装置带动游戏市场成长,市调机构NewZoo指出,今年全球游戏市场规模可达915亿美元,年增9%;其中中国游戏市场今年规模可达222亿美元,超越美国跃升全球第一大市场。

Google星期一在台北举办“Think Gaming with Google”媒体聚会,探讨游戏市场的趋势和机会,游戏市场研究机构NewZoo国际事业发展副总经理修特(Wybe Schutte)指出,在智慧型手机、智慧手表等行动装置普及带动下,全球游戏市场今年规模可达915亿美元,年增率9%;2018年预估达到1135亿美元,2020年以后更将超过2000亿美元,商机庞大。

据中央社报道,其中,2015年中国游戏市场规模可望达到222亿美元,超越美国的220亿美元,跃升全球第一大市场。

行动游戏市场方面,修特指出,随着行动装置普及,预估2018年全球行动游戏市场规模将达到442亿美元,年复合成长率达15.9%,成为游戏市场最大的区块。

修特指出,中国目前已是全球第一大行动游戏市场,预估今年市场规模将达65亿美元,占全球行动游戏市场的29%;预估到2018年以前,中国行动游戏市场规模将达到110亿美元,年复合成长率为16.1%。

他指出,东南亚市场因讲英文的人口占比高,对游戏厂商来说,进入的门槛较低,将是未来几年行动游戏成长最快速的市场,年复合成长率可达30.2%。今年整体东南亚游戏市场规模预估达到16亿美元,2018年将倍增至34亿美元。

在付费玩家方面,修特指出,中国的付费玩家有69%是男性,比例高过东南亚市场的66%。值得注意的是,东南亚国家10到20岁的付费玩家中,有25%是男性,远远超过中国的4%。

修特表示,因应各国市场玩家的特性,游戏厂商的策略须因地制宜,例如外来的游戏在东南亚市场受欢迎,厂商可根据玩家的性别结构和对游戏的偏好,选择进入的国家。

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