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浅析TPS游戏处理掩蔽机制所存在的问题

为什么所有AAA射击游戏都不能做好掩蔽机制呢?请了军事专家写剧本,却不能正确处理这么简单的概念。

最近我正在玩《Spec Ops: The line》。这款游戏的剧情和人物都非常有趣,射击机制也相当好。肯定有从事科幻小说的人指点迷津。但是,游戏还是没有处理好掩蔽系统。难道是受了好莱坞动作电影的影响?但不知为什么,所有第三人称射击游戏(TPS)都存在相同的问题:当角色躲到掩蔽物后面时,他就转过身去,面朝与敌人相反的反向;他还把武器指向地面。如下图所示:

spec_ops_the_line(from gamasutra)

spec_ops_the_line(from gamasutra)

如上图,看那糟糕的掩蔽位置,角色的眼睛和手中的枪都对着错误的方向,身体的重心抵在掩蔽物上,所以他不可能快速移动。如果有人正好从掩蔽物的右边走来,他就没办法了。好吧,我想至少他看起来不错。

下图是真正的士兵站在掩蔽物后面的情况:

A U.S. Army soldier takes cov

士兵的枪所指的方向是敌人所在的地方(from gamasutra)

soliders(from gamasutra)

所有人都面朝危险可能来袭的方向(from gamasutra)

我见过的唯一正确处理掩蔽问题的是游戏《The Last of Us》的预告片。在片中,玩家的角色蜷伏在面向威胁的掩蔽物下面,然后突然跳出来开火。另外,你不可能一边把自己整个儿暴露出来,一边开枪,那样太可笑了。你会慢慢地从掩蔽物后面探出来,以减少暴露面积。我找不到合适的图片或视频来演示正确的姿势,所以我画了幅简笔画表示。

stick figures(from gamasutra)

stick figures(from gamasutra)

上图中的黄线表示掩蔽物的边缘,人物面向读者(敌人的方向)。红色的东西是指着敌人的来复枪。在第一张图中,人物的身体与掩蔽物的边缘平齐,以正确的姿势将枪指向掩蔽物的边缘。在第二张图中,人物伸出左脚,身体倾斜,重心移向右脚。在第三张图中,人物的右膝盖朝内弯,与身体呈直线以支撑身体重量,然后上半身慢慢倾斜,直到枪口瞄准目标。所以,敌人看到的只是人物脑袋的一小部分和枪管。

简单地说,就是你要倾斜、站直、移出一点儿,然后再倾斜、站直,再重复动作直到瞄准目标。

下图是躲在掩蔽物后面的正确的蹲姿。想像一下,如果人物面前有一堵差不多与之同高的矮墙。如果他想尽可能减少身体的暴露面积,他能做的就是慢慢蹲下,右膝抵地,左脚前伸。当他要从后面跳出,他可以很快地回到现在的位置,并开火。他这么做还可以让自己完全地控制身体暴露面积,同时保持武器朝向敌人。另外,你应该总是在掩蔽物旁边,而不是从掩蔽物上方开火,因为那么做通常会暴露更多身体面积——这是一条经验法则。

Soldier in shooting position(from gamasutra)

Soldier in shooting position(from gamasutra)

我不知道为什么电子游戏还不能正确处理掩蔽问题。当然,修正确实会增加射击游戏的机制。我听说《RO2》在这方面做得不错。我还没玩过那款游戏,如果他们确实做对了,那就值得鼓励啦。

via:游戏邦/gamerboom

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