×
支持199IT发展可加入知识交流群(4000+用户),最有价值数据分享和讨论!
点击即可加入!
关闭

Slice:调查显示游戏玩家购买VR设备后在游戏方面多支出10%

199IT原创编译

E3游戏展上虚拟现实兼容性备受关注,移动开发商开发的大型虚拟现实驱动也同样受到关注。Slice Intelligence首次调查了早期网络购买虚拟现实市场,发现买家主要购买移动型号,自2015年1月57%的Google Cardboard是在网上出售的。

onlineshare

虚拟现实玩家也是慷慨的视频游戏买家

那些在网上购买虚拟现实设备的游戏玩家在视频游戏方面也支出的更多,在首次购买虚拟现实设备后90天里平均在游戏上多支出10%。那些购买主机游戏和VR设备的人则是最慷慨的豪客,和其他主机游戏玩家相比这些人每年在游戏上多支出194美元。

annualspend

几乎所有的VR玩家都是男性

传统来看,男性主宰网络游戏领域,但是两性之间的差距事实上只有11%。当我们排除移动游戏、只关注主机游戏时,男性比例则占到2/3。网路VR买家事实上几乎都是男性,因为女性只占虚拟现实拥有量的14%。

gender

199IT.com原创编译自:Slice Intelligence非授权请勿转载

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部