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SuperData:预计2020年全球虚拟现实VR市场规模可达280亿美元

权威游戏数据机构SuperData Research公布了其对未来数年VR市场宏观走向的预期。

考虑到之前头显销售的差强人意,市场研究机构SuperData已经下调了2016年虚拟现实(VR)市场价值的预测,特别是SuperData将PlayStation VR2016年的销量预测从最初的260万部降至74.5万部。但是SuperData依然相信,到2020年,消费版VR软件的销售额将从2016年的4.07亿美元增长至140亿美元。

SuperData Research VR/AR策略部总监斯蒂芬妮·拉马斯表示,“游戏开发商现在已经无法盈利。为了打破已经存在的困境,它们已经准备多年,并做出了巨大牺牲,可是最终却未能产生巨大回报。他们必须了解什么是价值命题,消费者愿意为此投入多少?现在,人们对VR感到非常兴奋,但我们需要保持警惕。大量资金正被投入VR领域,但其依然没有形成大众消费。你必须不断进行实验和研究,以成为最好的VR利益相关者。”

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在2016年VR软件4.07亿美元销售额中,72%来自游戏

据SuperData预测,Daydream VR2016年销量可达26.1万部,Oculus销量为35.5万部,HTC Vive为42万部,三星Gear VR可达230万部。但拉马斯没有给出谷歌Cardboard的销量预测,因为谷歌大量免费赠送Cardboard,有些Cardboard仅用于演示目的。为此,2016年VR用户总数约为1600万人。

VR设备的采用正面临许多挑战。第一就是与之配套的个人电脑和游戏机价格高昂,第二是消费者必须主动寻找VR,以便对其进行体验。在电视或其他广告平台上,你无法轻松看到VR演示。

除此之外,VR存在的其他挑战还包括缺少博学的助理、内容质量提高缓慢、缺少有关多少消费者愿意付费体验VR的信息等。VR游戏可让更多人熟悉VR,同时VR体验也至关重要。

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2020年VR市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿

根据SuperData数据显示,在2016年VR软件4.07亿美元销售额中,72%来自游戏。到2020年,这个百分比将降至41%,届时企业、媒体以及其他VR软件将会崛起。再加上硬件收入,预计2020年VR市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿,与2016年相比增长近8倍。为此,对于VR公司来说,需要制定能抓住机会的策略,还要准备好应对收入延迟的挑战。

Google Ventures合伙人乔·克劳斯(Joe Kraus)承认,从VR刺激兴奋度的角度来看,2016年的数据并不令人感到兴奋。他相信VR的长期潜力,但其肯定需要经历“绝望谷”阶段。但是Facebook、谷歌以及中国科技公司都在向VR创业生态系统中投入重注,这可以帮助那些陷入“绝望谷”的公司生存下来,直到迎来VR更光明的未来。VR领域正获得大量投资,其中许多来自中国。

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