Digi-Capital:预计2020年AR/VR领域收入将达到1200亿美元

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        增强现实和虚拟现实(AR/VR)行业快速发展,这个行业到底有多大,发展有多快?Digi-Capital追踪了2015年AR/VR行业的发展情况,并对其未来发展进行了预测。

        消费者AR市场发布时间推迟

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        2015年伊始,大家都预测消费者AR将在2016年发布。目前,AR仍然关注企业级用户,大部分消费者AR将在2017年发布。这将影响AR消费市场收入的预期,预计2020年AR消费市场将达到900亿美元。VR的收入状况没有什么大的变化,2020年VR行业收入将达到300亿美元。发布时间改变也使AR超过VR的时间从2018年延后至2019年。

        收入结构

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        我们都知道高端VR需要为CPU/GPU付出溢价。Sony Playstation VR和其他企业的可移动VR预计将成为建设消费者VR市场的动力,安装基础的改变将有利于可移动VR。这虽然对VR收入预测没有太大影响,但是对各部类收入结构还是有一定影响的。VR仍然还是一个娱乐市场,硬件、游戏、视频和主题公园是其主要动力,但是随着市场的发展,2020年非娱乐性应用将成为VR收入中的一部分。

        消费者市场发布时间改变对AR收入预测有很大影响,但是各部类收入结构和去年相似。AR硬件仍然是市场最大动力,其次是电子商务、数据、语音、视频、企业、主题公园、广告、应用和游戏。

        聚焦东方

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        目前AR和VR创新中心在美国,尤其是西海岸。亚洲正在发展之中,尤其是中国市场培养了一批实力强劲的本土企业。每个中国AR/VR用户创造的收入高于北美、西欧、日本和韩国,安装将成为其长期收入的最终动力。Digi-Capital的预测显示包括中国、日本、韩国和其他国家在内的亚洲市场将推动AR/VR收入增长,紧随其后的是欧洲和北美。地域潜力逃不出企业和投资者的法眼,每个人都在探索要将宝押在哪里。

        以不变应万变

        这对老牌企业和初创企业来说意味着什么?以不变应万变。虽然Apple收购了Metaio,但是消费者市场还需要18到24个月才能形成规模。Facebook, HTC/Valve, Sony和其他企业将推动PC/控制台VR市场发展,目前Facebook已经在探索AR技术。Samsung和数十家竞争对手将推动可移动VR市场。Google合作伙伴Magic Leap将继续研发消费者AR,Microsoft, ODG和其他企业将注意力集中到企业级AR领域。由于中国Letv等企业的竞争将推动可移动VR硬件价格的下降,每个人都期待莫尔斯法则能让高端VR成为普通消费者能负担得起的商品。

        方向仍然是相同的,只是时间的问题。

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