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Joost Van Dreunen:选择免费游戏作为盈利模式的3大理由

ngmoco的Ben Cousins或PopCap的Giordano Contestabile等免费游戏传道者认为,免费游戏并不是未来事物,而是当前已掀起的热潮。从目前游戏行业的状况来看,他们的选择似乎是正确的。以下便是3个原因。

freemium(from blog.games.com)

freemium(from blog.games.com)

免费游戏更具盈利性

免费游戏的盈利超越了订阅游戏。2010年,美国免费游戏产生的总收益(13亿美元)要高于整个订阅游戏市场(11亿美元)。当然,订阅游戏盈利依然继续成长,2011年达到13亿美元,同比增长18%。而免费游戏收益在2011年增长至16亿美元,同比增长23%。

游戏给予人们各种选择

游戏本质上是互动体验。不同于歌曲、戏剧和电影,电子游戏要求你参与其中体验。所以游戏玩家习惯于做各种尝试,比如看看自己能否从某个角度狙杀敌人,或者寻找更好的问题解决方案。玩家将做决定当成他们娱乐的一部分,这一点在与读者、听众和观众相比显得特别突出。鉴于这种想法,允许玩家做多种尝试的盈利模式就会比传统方法更加符合玩家需求。毕竟,玩家手中的钱才是选票。

发行商去除发展瓶颈

通常来说,技术变革的速度要快于社会变革。在许多方面,人们在采纳新技术时会遇到瓶颈。当技术发生变革时,游戏公司的文化结构可能还无法及时做出转变。所以,那些比较具有创新意识的公司就能够获得较多的收益。最后,免费游戏的概念似乎被大型发行商所青睐。数年前这种模式并不被人重视,但现在我们看到许多开发者都对其大加褒奖。

令人振奋的是,决策者现在已经接受了这种模式。这意味着他们开始将免费游戏作为额外或者主要的盈利来源,从而使其获得进一步发展。

所以,下次行业讨论会的问题就不应是“我们是否应该选择免费游戏的道路?”,而是“我们之前为什么忽视这种方式?”。

 

via:gamerboom

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