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Distimo:微软及亚马逊手机应用商店发展情况

1)Distimo及CSS Insight最近报告指出,微软Windows Phone 7 Marketplace及亚马逊Appstore已成为发展最为迅速的应用商店。

app stores(from Distimo)app stores(from Distimo)

Windows Phone 7 Marketplace在2011年每季度的应用数量增长率最为显著,很快就将超越RIM黑莓App World,该平台在4月份的应用数量超过8万款,突破了1月底时的6万款。

得益于Kindle Fire的成功销售,亚马逊Appstore应用数量在2011年第四季度也增长40%。

从总体上看,iPhone App Store仍是规模最大的应用商店,其应用数量增长率仍然超过竞争对手Google Play。

free vs paid apps(from Distimo)free vs paid apps(from Distimo)

截止2011年末,全球应用商店共有近140万款应用,其中免费产品占比53%,付费应用占比47%。

2)FourBros Studio最近宣布旗下Windows Phone手机游戏《Taptitude》发布一年平均每日收益达1000美元。

impressions(from FourBros)impressions(from FourBros)

这款免费游戏原先通过AdDuplex等交叉推广网络及微软pubCenter平台的广告服务进行盈利,后来依托日常广告印象实现创收。得益于诺基亚Lumia系列产品的发售,FourBros目前平均每天可通过100万次广告印象创收1000美元。

players by manufacturer(from FourBros)players by manufacturer(from FourBros)

该公司发布的数据显示,《Taptitude》用户分布最广的平台是HTC移动设备,但诺基亚用户也在快速追赶(如上图所示)。据其所称,FourBros Studio看好迅速发展的Windows Phone市场前景,它是一个有利于独立开发者获得成功的平台。

3)手机游戏公司TinyCo(其游戏在iOS和Android平台前25名营收榜单中均占据一定席位)日前表示,旗下模拟游戏《Tiny Village》在亚马逊Appstore每用户盈利性比iTunes用户高80%,亚马逊Kindle Fire用户盈利性也比iPad用户高43%,由此来看,亚马逊Appstore盈利性优于苹果App Store。

Tiny-Village(from jayceooi)Tiny-Village(from jayceooi)

从谷歌Google Play的情况来看,TinyCo游戏在Android平台的每用户盈利性约是iPhone用户的82%(游戏邦注:移动分析公司Flurry之前报告曾指出,如果每名iOS用户为App Store创收1美元,亚马逊Appstore每用户盈利就是0.89美元,而Google Play用户则是0.23美元;另一家独立手机游戏开发商Storm8入驻亚马逊Appstore首月就创收70万美元)。

观察者称出现这种情况可能有4个原因:一是Google Play在电子商务及支付领域并不具备亚马逊那种优势;二是谷歌缺乏亚马逊及苹果所掌握的用户信用卡数据库;三是亚马逊Kindle Fire仍处于早期阶段,其初期用户基本上是手头宽裕的群体,随着该设备的普及,这一平台的每用户平均收益将呈现下滑趋势;四是亚马逊Appstore目前仅向美国用户开放服务,而iTunes和Google Play则已入驻许多非发达国家市场。

4)荷兰市场调研公司Newzoo最新报告指出,亚马逊Kindle Fire销量已达1000万部(据称称该设备在2011年销量为500万部)。值得注意的是,Newzoo认为该设备目前有1740万活跃用户,但却并未说明理由,并称美国目前有3050万iPad活跃用户。

Newzoo认为有650万美国用户同时使用Kindle Fire和iPad,美国平板电脑用户达5900万,其中有36%是游戏玩家。(游戏邦注:pocketgamer报道认为,Newzoo这份报告存在疑点,因为iPad全球销量已超过5500万部,而如果按照与Kindle Fire相似的使用率来看,目前在美国投入使用的iPad设备仅为1750万部,这明显低估了美国市场规模;另外,Newzoo报告称美国有370万Kindle Fire英国用户,但该设备并未在美国以外的地区发售)

Kindle-fire-gaming(from gamertechy)Kindle-fire-gaming(from gamertechy)

5)休闲游戏公司PopCap日前发布《植物大战僵尸》iOS更新版本,在该游戏中首次引进了IAP微交易功能,支持通过玩游戏获得虚拟货币,或者付费购买虚拟货币加速游戏进程。

但与《宝石迷阵闪电战》不同的是,这款游戏引进IAP模式后并未转向免费增值模式,其iPad版本目前售价为6.99美元,iPhone版本售价2.99美元;游戏中的虚拟货币包售价为0.99至3.99美元。

6)投资银行Digi-Capital日前发布的2012年第1季度报告预测,2012年社交游戏市场已进入合并阶段,手机游戏市场仍将吸引大量资本。

报告称2011年是游戏投资年,这一市场共产生152笔投资交易,以及20亿美元的交易额,平均每笔交易额为1200万美元。

从企业合并及收购领域来看,2011年共产生113笔合并及收购交易,总额为34亿美元,平均每笔交易额为3000万美元。

q1-2012-deal(from digi-capital)q1-2012-deal(from digi-capital)

2012年第1季度共产生38笔投资交易,产值为2.48亿美元,平均每笔交易额为700万美元。社交及休闲领域平均每笔交易额下滑的趋势表明,比起2011年,社交游戏领域的投资热已经有所降温。

而手机及MMO游戏则是这一时期的主要投资目标,手机平台仍将成为2012年游戏投资领域的重要驱动力。

7)据报道,由微云代理发行的iOS游戏《战神之怒》日前在在AppStore大陆和香港地区上线12小时后迅速跻身相关排行榜前列(如下图所示)。

App Store 排行榜App Store 排行榜

来源:游戏邦

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