日本网络游戏协会:2013年日本网络游戏市场规模约合514亿人民币

 日本网络游戏协会(JOGA)发表《JOGA网络游戏市场报告》2014版,报告中公布了2013年日本国内网络游戏市场规模,包含PC、家用机、智能手机和平板电脑、功能手机在内的销售额为8423亿日元,约合514亿人民币。其中PC与家用机网游市场规模是1310亿日元(约80亿人民币)、智能手机与平板电脑为5501亿日元(约336亿人民币),功能机为1612亿日元(约98亿人民币)。2012年日本PC与家用机网游规模为1420亿日元(约87亿人民币),去年相比前年减少8%,是JOGA开始此项调研以来首次发生减少。另外,智能手机的市场规模也如预期一样同比减少。
数据控:日本2013年网游规模514亿 手游占434亿

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由于游戏设备的丰富化,家用机和PC网游所占份额下滑,在智能手机和平板电脑的高速发展下功能机份额也逐步走低,而以App Store和Google Play为主舞台的手游市场上,销售成绩出色的网游数量比去年明显增加。另一方面,手游的繁荣也对海外出口产生积极影响,日本网游去年在海外市场的销售额达到了1736亿日元(约106亿人民币),很多公司都在积极拓展海外业务。

数据控:日本2013年网游规模514亿 手游占434亿


  日本PC网游方面,目前中国大陆、中国台湾是日本手游的出口重心,同时也在向马来西亚、新加坡、越南等亚洲国家扩散。移动游戏方面,韩国、中国、中国台湾等东亚地区仍是出口的主要市场且销售额明显增加,同时越来越多的游戏出口美国、德国、法国等欧美国家,销售额同样在迅速提升。

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