Digi-Capital:2011年游戏企业并购数量为113起 市值达34亿美元

据游戏投资咨询机构Digi-Capital的年度报道,2012年游戏行业的投资额与并购数量都创下了历史记录。私募投资增长了96%,达到20亿美元,涵盖了152项投资交易。游戏企业的并购数量为113起,市值达到了34亿美元,增长了160%。

一轮的平均融资额为1300万美元,较前年增长了17%。再加上美国社交游戏企业Zynga在和韩国社交游戏企业Nexon分别在美国纳斯达克以及东京证交所上市,融资10亿和12亿美元,整个游戏行业的投资额增长几近四倍之多。并购的平均规模是3040万美元,较前年增长38%。

据Digi-Capitial执行董事及该报告的作者Tim Merel称,社交游戏、移动游戏、大型多人在线游戏以及中间件领域是游戏行业的主体。

社交和休闲游戏占据了私募资本的57%,也占到了并购市值总量的45%。Digi-Capital称,Zynga上市可能标志着社交游戏达到一个顶峰,收取用户以及维系用户会变得越来越困难。不过,一些公司,如Wooga和King.com都在证明日活跃用户都在不断增长。Digi-Capital预计2012年将会是社交游戏行业并购年。

手机和平板电脑游戏占据了私募资本投资数额的30%,以及并购交易数量的27%,不过,从市值的角度来看,却只私人资本投资的16%以及并购市值的4%。日本社交游戏网站DeNA和GREE在2011年的收入均增长至14亿美元,显示了移动游戏在全球市场中的潜力。

MMO市场占到整个并购交易市值的31%以及私人投资的8%。随着市场转向至免费游戏,Nexon的上市引导了游戏行业的付费格局。实力雄厚的中国和韩国公司正在接受西方公司的并购和投资。

中间件,如游戏发行工具,分别占到了私募资本和并购数量的18%和16%。

这份报告中提到了另外一些数据:

——移动和在线游戏会由2010年全球游戏总收入的30%,即220亿美元增长到2015年的占到总收入的50%,即410亿美元。

——西方和日本游戏开发企业专注于高质量游戏,并由此通过用户的付费而获得收入;亚洲游戏开发企业则专注于大规模用户数量,免费游戏业务模式以及低用户付费率。

——亚洲和欧洲占据线游戏和移动游戏市场收入的87%。

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