美国娱乐软件协会:2023年美国视频游戏行业报告

《2023年美国视频游戏行业报告》发现,65%的美国人玩电子游戏,相当于每周约有2.126亿玩家。玩家和非玩家都同意电子游戏为人们的生活提供了价值,96%的受访者认为电子游戏是有益的。

电子游戏玩家的平均年龄为32岁,玩电子游戏的时间为21年。

1/4的美国玩家年龄在18岁以下(26%),35%的玩家年龄在18-34岁,14%的玩家年龄在35-44岁,11%的玩家年龄在45-54岁,14%的玩家年龄在55岁以上。

在玩电子游戏的成年人中,72%为白人,10%为西班牙裔,8%为非洲裔人,6%为亚裔/太平洋岛民,4%为“其他”群体。

电子游戏将美国人聚集在一起,创造了传统上无法实现的社区:

80%的玩家与他人一起玩游戏。

71%的玩家表示,游戏在创造包容性的环境方面做得很好。

大多数玩家(88%)认为游戏有助于扩大他们的社交圈,82%的人认为电子游戏可获得新朋友和新关系。

76%的美国父母和孩子一起玩电子游戏。

半数玩家(50%)通过游戏结识了好友、配偶或其他重要的人。

87%的玩家表示,电子游戏为不同身体能力的人创造了无障碍体验。

人们普遍认为电子游戏对玩家的发展和心理都有好处:

玩家认为电子游戏可以刺激精神(90%),缓解压力(90%),并有助于提高认知技能(88%)。

年轻人(18至24岁)和老年人(65岁以上)尤其看重电子游戏的乐趣和打发时间的功能,但老年人也表示游戏能刺激思考,帮助他们放松。

58%的成人电子游戏玩家使用多个平台玩游戏。

智能手机仍然是最常用的游戏设备,64%的活跃玩家使用智能手机玩游戏,12%的玩家只使用智能手机玩游戏。


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