日本动漫产业:动漫和流媒体之战

动画产业是日本最具视觉特色的媒体产业之一。虽然动画作品在日语中通常被称为“动漫”,但在其他国家,这个术语用于描述专门在日本制作的动画或与日本动画和相关产品相关的某种美学。定期的动漫节目成为电视广播的主要内容,部分原因是手冢治虫的开创性努力,他的动画系列《铁臂阿童木》(Astro Boy)于1963年至1966年在富士电视台播出,并取得了巨大成功。动漫最初的目标受众是儿童,几十年来,动漫作为一种讲故事的媒介变得更加复杂和成熟,使它对成年观众越来越有吸引力。自上世纪八九十年代以来,这种媒介在其他国家的消费者中也获得了巨大的欢迎。由于这些发展,2021年,动漫产业的日本国内市场和海外市场的总收入达到了创纪录的2.74万亿日元。

2012-2021年日本动漫产业国内销售收入(万亿日元) 数据来源:Statista.com

2012-2021年日本动漫产业海外销售收入(万亿日元) 数据来源:Statista.com

行业现状

由于需求的增加,目前动漫产业的特点是每年播出的节目数量很多。新播出的节目明显多于连续播出的节目,这导致节目的高周转率。对动画作品的高需求也可以在电影业中看到,动画电影经常在票房榜上名列前茅。例如,2016年新海诚的大作《你的名字》,以及2020年上映的《鬼灭之刃》的剧场版,该片成为日本迄今为止票房最高的电影。自千禧年以来,动画的蓬勃发展导致了动画公司的增加。动画作品通常由所谓的制作委员会制作,该委员会由专门从事某一业务领域的不同公司组成。虽然这种合作降低了每个公司的风险,并在一个成功仍然难以预测的市场上实现了专业化,但实际的制作公司只赚取了所产生的收入的一小部分。因此,动画师的收入往往严重过低,许多人在职业生涯的头几年就辞职了。

2022年日本票房的主要电影,基于收入(百万美元) 数据来源:Statista.com

动漫和流媒体之战

对该行业收入的细分显示,到目前为止,商品销售是日本国内市场中最具价值的业务。特别是在动漫流媒体方面,可以看到高增长潜力。主要平台之间的竞争,如Netflix、亚马逊Prime Video和Disney+等,刺激了日本的流媒体市场,并为动画制作公司开辟了新的可能性。这些公司作为内容创作者的需求越来越大,可以要求更高的单集报酬。与主流视频流媒体服务的合作已经成为一项有利可图的业务,并导致许多节目在制作时都考虑到国际观众。为了在发行市场上更好地定位自己,索尼在2021年以近12亿美元的价格收购了动漫流媒体网站Crunchyroll,这可以被视为流媒体在未来几年可能对动漫产业的重要性的进一步说明。

2021年,日本动漫产业通过海外销售创造了约1.31万亿日元的收入。当年,商品销售在国内销售收入中所占的份额最大,达到了6630亿日元。

2021年日本动画产业销售收入(单位:10亿日元) 数据来源:Statista.com

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