Niko:2021年亚洲电子竞技市场将达到6亿美元

亚洲是世界上最大、最重要的电子竞技市场,占全球10亿美元电子竞技市场超过54%的份额,了解亚洲对预测全球电子竞技产业发展方向非常重要。

报告涵盖中国、印度、印度尼西亚、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南的电子竞技市场,包括市场规模和收入、增长驱动力和趋势、游戏类型、顶级游戏、团队、锦标赛和活动、非团队电子竞技组织、,电子竞技生态系统和组织结构、基层社区、大学电子竞技、电子竞技中的女性、直播、移动电子竞技等等。

分析得出的主要结论:

  • 尽管面临新冠的挑战,但亚洲电子竞技在2020年创造了5.438亿美元的收入,比2019年增长了4.9%,并且在2021年表现强劲。
  • 这不包括游戏产生的收入,但包括电子竞技行业的收入。
  • 2021年该地区的电子竞技继续增长,今年亚洲的收入可能接近或超过6亿美元,除非出现任何重大中断。即相当于比2020年增长10.5%。
  • 亚洲占全球近10亿美元电子竞技市场的54%以上。
  • 2022年亚洲电子竞技观众人数激增,将达到 6.184亿人。这比2019年亚洲电子竞技观众(5.1 亿)增长了 21%。
  • 随着全球收视率的持续上升,预计许可和合作伙伴将成为电子竞技生态系统中增长最快的部分。

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