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Unity:调查显示iOS赢在系统 三星Android以硬件取胜

Unity公司的开发人员进行了一项关于Android和iOS两大平台在游戏领域的使用情况调查。调查过程中,涉及的游戏有热门的《捣蛋猪》、《迷你赛车》等等。开发人员则对公司的2亿名用户进行了追踪调查,并得出了非常有趣的结果。

iOS用户接受新系统的速度非常之快。其中,86%的用户都已经在iOS 6或更高版本下运行游戏;10%的用户则在iOS 5下运行游戏。iOS 5的发布时间到现在不到一年的时间,换句话说,96%的iOS用户都已经在运行发布时间不到一年的系统。

Android系统的情况可没iOS那么乐观了–68%的Android用户是在Android 4(包括4.1和4.2)平台上运行游戏,而已经有2年多历史的Android 2.3其装机率仍然居高不下,有27%的份额。与此同时,由于Android 2.3不支持最新的API,所以这就变成了一个不怎么受开发者喜欢的平台。剩下的5%则被Android 2.2和Android 3.x瓜分,分别为2%和3%。

虽然iOS系统在其他方面不及谷歌的Android系统,但是它的升级装机率确确实实让谷歌只能望眼欲穿。

不过,当把目光转到两大系统的硬件上时,iOS则处在了相对比较弱势的位置。

在Unity调查的游戏中,大部分iOS玩家都是在使用iPhone 4S–17.8%,紧随其后的则是iPhone 5,其占有的份额有16.4%。根据Unity收集的数据显示,iPhone玩家的总比例有50.6%,剩下的则都是iPad和iPod玩家。

在这一方面,Android设备则出现了大逆转。很显然,三星在这块领域是绝对的赢家–坐拥54.7%的份额。即便是排在第二的索尼,其持有的份额也不过只有8.6%。紧随其后的则是LG、HTC、Amazon、摩托罗拉、Google,它们的份额分别为6.6%、6.4%、4.5%、2.7%、2.7%。

很显然,在硬件方面,Android OEM厂商打败了苹果iPhone。

当然,这个结果并不会给人们带来多大的惊讶,毕竟iPhone是苹果公司最具有人气的产品,而三星则是Android世界中的国王。

另外,Unity还对玩家所使用设备的CPU类别进行了调查–单核CPU在Android和iOS中的使用率约为27%,双核CPU在iOS中的使用率为48%,四核CPU在Android中的使用率为25%。

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