Omdia:2019年韩国PC在线游戏市场报告

2019年,韩国PC在线游戏市场的消费者总支出为23,670亿韩元(20.6亿美元),同比增长3.9%。2018年,许多主要的PC游戏发行商都专注于手机游戏的开发,因此导致PC端游市场有所下降,但在2019年,大多数PC游戏停止了急速下滑的趋势,同时来自于新上市的手机游戏的威胁也有所减小。

  • 现有旗舰类PC游戏在2019年以强劲的表现一甩2018年之颓废感:Nexon拥有16年历史的游戏《 跑跑卡丁车》增加了新的游戏模式,而经过改编的《天堂》吸引了大量AKF的玩家回归游戏。
  • Omdia预计PC端游发行商在2020年将继续关注现有IP资产。毕竟与发布新的PC游戏相比,开发现有IP风险有所降低。因此我们期待发行商会围绕大的内容更新而举行更频繁的游戏内促销活动。
  • 韩国网咖业务因为COVID-19而受挫:PC网咖对韩国PC游戏市场至关重要,自2月底以来,玩家在网咖的游戏时间每周下降10%。
  • 预计COVID-19隔离政策将增加玩家在家庭的游戏时间,但韩国PC网咖文化的重要性以及端游领域发行商和网咖运营商营销联动的匮乏,意味着未来几个月的消费者支出可能会下降。
  • 手游的消费者支出反而会有大幅增长。

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