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IHS:预计2018年韩国PC游戏市场将增至35亿美元

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      据市场调研公司IHS透露,韩国的PC在线游戏市场到2018年将从目前的28.3亿美元增长到35亿美元,但新入行的公司将很难从NCsoft、Nexon和EA等公司手中抢到份额。

  IHS的报告显示,韩国已经成为继中国之后的第二大在线多人PC游戏市场。NCsoft推出的《天堂》统治了韩国市场,虽然这款MMORPG游戏是1998年发布的,但去年仍然为该公司带来了2.81亿美元的收入。和中国一样,韩国在线竞技游戏非常流行,已经成为主要的电视直播内容之一。

  在2012年下降了4%之后,韩国PC在线游戏市场去年增长了8%。2012年的PC市场衰减让很多业内人士认为PC游戏玩家都转向了手游市场,大多数的韩国PC游戏公司也相应调整了他们的收入来源,比如做手游或者把产品出口到中国市场。

  IHS称,PC市场的增长大多数来自很早之前发布的游戏系列,有些游戏已经长达十几年,最早的是1998年发布的,今年发布的新游戏没有能够获得特别突出的表现,这些大作持续统治PC游戏市场。而韩国手机和平板游戏市场在2013年同比增长了250%多,首次达到了10亿美元以上的规模。

  在《天堂》之后,排名第二的PC游戏是Nexon发布的Sudden Attack,该游戏是2005年首发,采用免费模式和微交易消费,其他收入较高的还有EA的FIFA Online 3(Nexon运营)以及Riot Games的《英雄联盟》。

  IHS预计韩国PC游戏市场将保持3.7%的综合年增长率,到2018年增至33.9亿美元规模,不过,至于能否达到这样的收入水平,唯一的问题可能在于手游对韩国整体游戏市场的影响到什么程度。

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