Flurry:2016年最热门 App 类别使用时间趋势分析
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2017-01-16 | ![]() |
Flurry |
游戏类别 App 之前被视为“移动通讯业的宠儿”,用户的使用时间却按年下降 4%。用户愈来愈习惯游戏的收费模式,根据苹果公司最新的 App Store 报告指出,移动游戏业的总收入有显著的增长。与此同时,游戏一直也是热潮主导的行业,2016 年的首个热潮 Pokémon Go,因消费者在短时间对游戏失去兴趣,热潮减退的速度亦相对较快,只在重要的节日才见回升。另一个热潮 Super Mario Run 因在年底较迟的时间推出,未对整体的使用时间有太大影响。


















