SuperData:2019年3月网络游戏支出87亿美元

全球网络游戏支出在本季度结束时表现疲软。3月份,消费者在游戏主机、PC和移动设备上的支出为87亿美元,同比下降3%。高端PC继续领跌,下跌了23%。占总收入56%的移动平台也下跌了2%。游戏主机收入是3月份增长的唯一来源,在强劲的《Fortnite》和《Apex Legends》的支持下增长了10%。

尽管竞争加剧,《Fortnite》仍保持稳定,3月份收入同比增长了7%,包括游戏主机、PC和移动设备在内。

预计,未来《Fortnite》将面临艰难的对比,因为它不太可能在2019年春夏期间复制去年的迅猛增长。

Tom Clancy的《Rainbow Six Siege》再次下滑,在新版本发布的背景下,3月份在游戏主机和PC上的收入比2月份增长了43%。但收入仍比去年同期下降了大约20%。

《Sekiro:Shadows Die Twice》比《Dark Souls III》的销量高出2倍。《Activision》的新版本在游戏主机和PC上卖出了大约140万份,相比之下,2016年4月发布时《Dark Souls III》的数字销量为120万份。

《Super Smash Bros. Ultimate》凭借其“战士通行证”获得成功,估计2019年第一季度收入为6700万美元。

199IT.com原创编译自:SuperData 非授权请勿转载

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部