SuperData:2019年1月全球网络游戏支出84亿美元

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2019年1月,全球玩家在游戏主机、个人电脑和手机上的网络游戏支出84亿美元,同比下降了6%。高端个人电脑在所有平台中的跌幅最大,为29%。游戏主机的收入也下降了3%,主要是由于顶级游戏机经销商的表现不温不火,比如《侠盗猎车》、《使命召唤》、《FIFA》和《守望先锋》。

《Fortnite》在去年年底表现强劲后出现下跌趋势,一月份《Fortnite》在所有平台的月收入总额下降了48%。

《Red Dead Redemption 2 Online》(测试版)未能获得势头。1月份《RDR2 Online》收入较上月下降14%,部分原因是月活跃用户数量(MAU)下降。《RDR2 Online》和《GTA V Online》合起来相当于前者应用内支出的5倍,和去年1月份《GTA V Online》的支出持平。

《Super Smash Bros. Ultimate》单位销售额急剧下降,数字销量比去年12月下降了83%,这表明假日购物季销售比以往更加提前,而且与假日购物季Switch硬件采购密切相关。随着越来越多的玩家购买了Fighter Pass,游戏内支出逐月增加。

《反恐精英:全球攻势》较高的参与度并没有转化为收入增长。去年11月转向免费游戏模式后,1月份月活跃用户数量同比增长8%。然而,与去年1月相比收入大幅下降,因为新用户的游戏内支出转换率较低。

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