Carter Dotson:开发商应该避免在圣诞假期间发布游戏?

从12月21日起就进入圣诞假期,苹果将关闭iTunes Connect,所有应用直到12月28号才能发布或更新。

这必然意味着12月20日就是2012年最后的一个大发行日,因为在圣诞节以前,大量新iPhones、iPods和iPad将作为礼物送出。

在美国,假期营销战从感恩节前就打响了,而对于应用开发商,这也是一个有利可图的时期,因为许多潜在的新玩家将收到圣诞老人的礼物——iPhone、iPod或iPad。

所以,在这段时期完成游戏的开发商,有理由在圣诞以前和iTunes Connect关闭以前发布新游戏,对吧?

但对于某些开发商,确实应该回避这段时间。特别是独立游戏开发者,最好等到1月初再发布游戏,避开圣诞狂潮。

去年,Vlambeer直到1月初才发布iOS版《Super Crate Box》,尽管这该游戏在12月底就通过审核了。

今年,以制作了《Canabalt》闻名的Adam Saltsman计划将他的新作品《Hundreds》推迟到1月3日才发布。

Saltsman表示:“前几年,大约在假期,销售热潮一开始,大发行商就已经占领应用商店了。”

“我们很肯定,如果今年避开假期,我们的游戏可以产生更大的影响力——尽管很难说这是不是正确的决定。”

当然,因为应用商店的风云变幻,他可能永远也说不准。

他不是唯一持有这种观点的著名独立游戏开发者。

the-blockheads(from pocketgamer)

the-blockheads(from pocketgamer)

以制作《Chopper》著称的David Frampton和MajicRank已决定将新游戏《The Blockheads》的发行日推迟至1月10日,当然,截止本文撰稿,该游戏尚未审核。

Frampton表示:“对我来说,圣诞以前发布的竞争压力太大,所以我选择等待。”

“前几年已经证明了,圣诞之后再发售的销量会增加,所以我觉得延迟发布仍有优势。”

“但我觉得在圣诞期间和之后错过一两周的销售增长是值得的,因为之后的淡季有可能增加销量。”

这是真的吗?一年以前,确实是这么回事。据Fiksu报告显示,其追踪到的免费应用日下载量从2011年12月的604万增加到2012年1月的678万。

如果这是真的,那么就表明,新iOS用户与他们的设备仍然处于蜜月期,所以会下载更多应用。当然,在应用商店中,一年就是一生,但圣诞之后仍有成功的先例。

新游戏现在发行等于是和一大堆游戏竞争,如《Anomaly: Warzone Korea》、ZeptoLab的《Pudding Monsters》和《Ravensword: Shadowlands》等。还有更多即将完工的游戏没点到名。

即使所有竞争都推迟得不够后,大发行商也常常在圣诞期间打价格战,比如EA刚刚下调了倍受瞩目的游戏《Need For Speed Most Wanted》,将其价格降至0.99美元,尽管游戏才发布数周。

除了大开发商和发行商,其他开发商基本上不可能冲上排行榜。

这同样有利于开展更广的RP活动。

Saltsman补充道:“我们刚刚获准销售——审核通过之后有一段时间用来公布发行日真是太好了,如果我们在这段时间发行,那么当应用商店在假期关闭时,我们就会被遗忘了——这可不是我们的作风,所以我们的选择很有限。”

David Frampton表示:“……考虑到我拼不过大型发行商、大型开发商的名气和资本,我等到假期热潮冷却、评论/新闻网站的负担不太大时再发行,这是有道理的。”

当你考虑是否在圣诞期间发布游戏时,不只要想到去年的日期,还要看到《Super Crate Box》就是在假日结束时才冲上排行榜前25名这个真相。选择在圣诞树下等待的开发商,可能也会收到圣诞礼物——应用的强劲销售表现。

via:游戏邦/gamerboom

评论已关闭

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部