Apple Arcade: 在iOS游戏产业链占据更大份额

IHS Markit数据显示iOS全球市场规模在2018年达到335亿美元,95%的消费来源于游戏内购,而付费游戏逐渐边缘化。

Apple正在对游戏业务做出更大的支持

Apple决定通过新的订阅服务像游戏产业链上游前进,并且支持开发商针对Arcade平台开发独占游戏,这也是Apple对游戏市场进军策略的重大升级。Apple加入微软、Facebook、谷歌和亚马逊等其他科技公司的行列,开始加大对游戏内容和服务的投资本比例。这些公司的举动强调了游戏市场作为泛娱乐的核心支柱的重要作用。

云订阅服务的潮流意味着对Apple的威胁

Apple已经注意到微软、艺电和索尼的游戏订阅服务的稳步增长,也了解到随着云游戏服务的推出,这些服务将越来越多地扩展到更多的设备,包括智能手机,平板电脑和流媒体机顶盒。Apple也注意到了像Hatch这样的云游戏初创公司的出现,Hatch正在采用与Arcade订阅服务类似的做法,但是关注更多的是付费游戏。Hatch已于一些希望在游戏市场发挥更大作用的运营商签署了协议。

随着这些新服务越来越多的针对iOS设备,Apple正在制定早期策略来保护其应用商店的收入,同时增加自营游戏来增加利润率。作为一种下载服务,Apple Arcade更多适用于现在,而不是云服务越来越发达的未来。Arcade会在150多个国家和地区推出,远远超过现在云游戏的覆盖面。Apple Arcade将第一方硬件、软件和服务绑定在一起。它也会提供基于云的一些功能,包括平台支持,不同设备上的持续播放,但这些不会受到网络连接好坏的影响。

Apple Arcade的目标受众?会变得小众化幺?

对于开发商来说,游戏应用市场最令人不安的两个方面是内容的曝光程度以及获取用户。App Store上有30万款游戏,对于制作付费游戏的开发商来说,他们因为大量的免费游戏被逐渐边缘化。Arcade旨在为优质游戏开发商解决这些问题,并且提供在iOS 设备上更成功的渠道。然后Aracde本身的性质意味着只有少数公司会从中得利,不加入Arcade的付费游戏会发生什么呢?这些游戏将更难被玩家所发现,获取用户成本会越来越高。

通过Arcade,Apple已经确定了这种订阅服务可以弥补现有市场的短缺。这种服务支持独家游戏,不通过内购或者广告盈利,并且特别适合特定玩家包括年轻人,家庭用户以及喜欢付费游戏的用户。

虽然Hatch采用相似策略且关注与云服务,Apple仍然在第三方订阅服务上有自己的优势,这主要是源于这个服务会在App Store上有独立的板块,且会集成到自己的硬件和操作系统中。此外, Apple Arcade上的内容都是独家的,这将更有利于吸引用户注册。

这些情况意味着Apple Arcade在特定的用户群中会有绝对的吸引力,但这也取决于它的定价。然后由于免费游戏的主流地位以及游戏内购,这种订阅付费形式发展将受到一些阻碍,而苹果希望将此项服务推广到大众化,也会收到不小的挑战。

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部