2019年第四季度与游戏相关的并购:云游戏时代来临,各公司纷纷谋求产品优化

在现阶段,云游戏仍然是对现有平台和硬件产品的新兴威胁。目前已隶属于Informa Tech的IHS Markit  | Technology预计,到2023年,市场规模将达到25亿美元,份额还不足整个游戏市场的2%。然而,作为游戏行业的下一个竞争点,云平台的未来潜力已经触发了与云相关的收购和融资轮数增加。各公司都希望尽可能地做好准备,以便在这一新兴领域拥有竞争力。

许多企业正在运用云技术来增强和简化游戏开发流程。总部位于香港的Area28获得了220万美元的种子基金,用于加速开发其“世界首创”基于云的协作平台和游戏引擎,该平台旨在帮助地理上分散的团队开展远程交互式游戏开发。类似地,软件开发巨头Unity Technologies收购了英国公司ChilliConnect,后者为开发者提供基于云的一体化实时游戏管理解决方案,包括实时操作、后台服务和分析。Unity Technologies还收购了法国虚拟架构公司Obvioos,该公司开发了Furioos平台,这是一个基于云的视频流服务,允许将3D应用软件流推送到任何具有互联网连接的设备上。

游戏开发者也在寻求资金支持来发展他们的云产品。包括CCP Games (《星战前夜》的开发商)、 Remedy (《心灵杀手》、 《控制》的开发商)和Next Games (《行尸走肉:我们的世界》的开发商)在内的著名芬兰工作室的开发人员,最近联合创建了工作室Mainframe Industries,并筹集了超过200万美元的种子资金。该工作室的目标是开发一款开放世界、沙盒MMO游戏,它将利用云游戏平台提供的独特功能。对于Mainframe来说,云游戏的魅力在于它能够跨越多个平台提供沉浸式体验和模拟世界的能力,同时还具有高端PC的一贯品质。

去年12月,Facebook收购了西班牙云游戏初创公司PlayGiga。虽然目前还没有确切的消息证实Facebook将就此推出自己的云游戏服务,但收购PlayGiga将使Facebook能够快速将这类服务推向市场。这可能意味着该公司将与索尼、微软和谷歌等其它云服务展开直接竞争。Facebook传统上依赖广告营收,最近对PlayGiga 和 Beat Games (火爆全球的VR游戏《Beat Saber》的开发商)等公司的投资表明,Facebook试图实现营收来源的多样化,同时也希望借助5G和云等新技术,旨在把握游戏市场上不断涌现的机遇。

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