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VRDC“VR/AR创新报告”显示:
在VR/AR开发人员中,48.6%正在为HTC Vive开发应用,43.2%为Oculus Rift开发应用,33.9%为三星Gear VR开发应用,43.8%为谷歌平台开发(包括Cardboard和Daydream),12.9%的开发人员开发的内容和PS VR相关。
调查开发人员下一个项目针对哪个平台时,34.6%表示将为HTC Vive开发应用,23.4%将为Oculus Rift开发,14.0%将为谷歌Card Board开发,10.3%将为三星Gear VR开发,6.5%的开发人员的下一个项目和Microsoft Hololens相关。
21.9%的开发人员表示下一个项目将只能在VR/AR平台上运行,大部分受访者(78.1%)表示下一个项目将可以在多个平台上运行,而不只针对VR/AR。
大部分VR/AR开发人员自掏腰包开发项目。49.7%的VR/AR开发人员使用个人资金支持开发,33.4%的开发人员利用企业现有资金支持VR/AR开发,16.7%的开发人员获得客户资助,13.3%的开发者利用天使投资,10.6%的开发人员获得风险投资支持。
绝大多数VR/AR开发者相信这是一个可持续发展的市场(95.5%)。
VR眩晕症、价格和缺少“杀手锏”应用是VR/AR走向大众市场的最大障碍。
而对VR/AR开发来说,运动和眩晕症是最大的障碍。
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