怎么来看游戏常规指标数据_I

前些天,写了一篇游戏数据分析的内容,大家的反响效果不错,可能内容有些简陋,有些小白,的确,在游戏BI之外,可能BOSS或者旁观者只能去关注这些指标性的数据,并问一些问题,而这是对于运营人员最要命的,因为要在很短的时间内去反馈和分析这些指标数据背后的问题。

运营人员所熟知的数据指标其实是比较有限的,但是这些指标的变化带来的问题确实非常多的,也是需要作为一个运营人员去把控和找出问题所在,并及时汇报BOSS和拿出下阶段的改进意见。总结一下,运营人员需要了解的数据指标如下:

CCU:实时在线曲线

PCU:每日峰值

ACU:平均同时在线人数

DAU:每日活跃账号数(每日总登)

MAU:月活跃账号数

RU:首登玩家

ARPPU:付费用户平均盈利(此处注意和ARPU的区别)

APA:付费用户

PUR:付费渗透率

CAC:每日充值(我自己的充值缩写)

基本上,作为运营人员以上为每天接触的数据指标数量。下面详细的来看每个指标怎么来分析。

CCU:实时在线曲线

下面的内容是根据以上数据的分析过程

via://www.cnblogs.com/yuyang-DataAnalysis/archive/2012/02/08/2303909.html

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