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分析:2011年页游用户付费规模就达到了48亿元

随着近年来国内网页游戏行业的爆发式增长,诸多企业看到页游产业带来的可观利润,纷纷进军页游,整个游戏行业的天枰开始倾斜。作为互联网发展标志性的产业,从起初的flash、java到如今的html5语言,网页游戏告诉发展带来的不仅是一个新型的产业,更多的在推动互联网文化的发展。

据相关资料显示:2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,用户规模达到1550万,2010年提升到22.8%同比增长131.2%,用户规模达到2520万,2011年用户付费规模就达到了48亿元,相对2010年的市场规模增长了2倍多,预计2013年突破6000万人。

游戏行业发展到现在,初期的门槛已经变得越来越高,玩家在经过一两年网页游戏的洗礼之后,已经有了自己的需求、选择、喜好。如何做到提升对游戏玩家的服务能力,提升自身的运营能力,避免用户流失,成了如今大家都在深研的话题。近年来,以SNS为主的社交平台,由于此前积累了大量的用户,如今通过联运,首发、独代游戏,纷纷寻求流量变现。

人人网第四季度财报显示,公司Q4总营收为3280万美元,其中在线游戏营收为1200万美元,同比增加39%。相比于其他社区网站半转型模式,51.com自2011年开始施行布局调整,将主要精力放在了页游联运及研发上。在业内分析人士看来,渠道为王时代依靠市场推广让很多企业赚满了腰包,在同质化越来越严重的市场环境中,“内容、品质”将成为行业发展的关键点。

在刚刚结束的2012年中国页游高峰论坛公布的数据上,从2011年到2014年端游市场呈现出非常稳定的增长趋势。值得注意的是,相比于端游,页游市场仍呈现高速的增长,预计页游市场将于2013年突破百亿规模。

来自:速途网

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