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SuperData:2014年巴西在线游戏市场规模达到15亿美元

在数字游戏领域,巴西向来被誉为拉丁美洲皇冠上的明珠,据SuperData最近发布的巴西数字市场报告预测,2014年巴西在线游戏市场规模将达到15亿美元,预计到2017年将持续增长至15亿美元。不过,虽然拉丁美洲地区会有更多的移动设备和玩家,但巴西在该地区的市场份额预计会下降。

该报告对巴西数字游戏市场和拉丁美洲地区进行了深度调查,目前墨西哥、阿根廷占拉美数字游戏市场份额的36%,和巴西一起占了该地区数字游戏收入三分之二的份额。

在对巴西地区340万数字游戏玩家的调研当中,SuperData发现该地区的整体市场增长出现了减速。用户需求持续增长,免费MMO和手游尤其受到欢迎,不过,在经历了近几年的爆发式增长之后,巴西数字游戏市场的增速逐渐趋于平稳。

巴西数字游戏市场目前规模达预计将达到15亿美元,墨西哥和阿根廷市场也正在快速追赶。在2014年,巴西将占拉丁美洲数字游戏市场总收入的34%,其次是墨西哥(22%)和阿根廷(14%),阿根廷地区的数字游戏玩家平均每月消费比巴西和墨西哥高10%。

像《英雄联盟》和Dota 2之类的MOBA游戏在巴西的市场份额实现了翻倍增长,全球范围内MOBA游戏的不断升温带动了市场需求的不断增长和高质量在线游戏的诞生。东西方游戏发行商近几年都在巴西市场获得了成功,使得该地区出现了早期市场饱和的征兆。

手游是巴西最大的数字游戏市场,年收入达到6.06亿美元,智能机游戏的收入超过了主机和付费在线游戏的数字渠道收入。然而,随着越活跃用户增长的减速,巴西市场手游玩家数量增长潜力有限。

 

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