Millennial Media:2013年全球移动开发者报告

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 2013年第四季度,我们组织了一项关于应用开发商和发行商的调查,以了解应用市场情况。报告分析了调查结果,包括特点、实践、目标、重点,以及2014年开发商的计划。

全球开发商分布

  多元地域开发商和发行商回应了我们的调查,我们可以了解其全球分布情况。41%的开发商属于北美或南美,30%在欧洲、中东和非洲地区,28%分布在亚洲。下图显示了地区分布情况。

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公司规模

    目前,超过80%的开发商要么是自己开发要么是一个只有1至9个人的小型组织。这些公司的规模明年有待扩大,因为大部分长尾开发商计划雇佣他们的团队并扩大规模。

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应用数量

  2014年,开发商希望增加应用发布数量。事实上,期望2014年发布5个及以上移动应用的开发商从上一年的36%上升至60%。

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开发商特点

    回顾2010年的移动应用调查,开发商和发布商设计的系统与2013年的调查结果差别很大。2010年,只有23%的开发商称他们正在发布安卓系统的应用,2013年的调查则达到80%。

操作系统

    主流操作系统开发商通常发布可供多个平台使用的应用。他们的移动应用不互相排斥彼此的设置或操作系统。我们注意到其他趋势是:安卓系统是最平常的开发应用操作系统,去年80%开发商发布了安卓应用。其中41%的应用可以同时应用于安卓和ios.而ios是第二大操作系统,64%的开发商计划在2014年开发ios应用。其中67%可同时应用于安卓和ios,而2014年增长至78%。这些增长说明开发商计划设计应用可以适用于尽可能多的操作系统,以使尽可能多的移动用户使用他们的应用。

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应用分类

    游戏是当前,而且将会继续是最受欢迎的移动应用,紧随其后的是工具类和音乐娱乐类的应用。开发商希望2014年增加移动应用的发布数量,并没有那么多改变未来移动应用开发分类的期望。开发商执着于他们所知。深入研究,趋势说明65%的游戏开发商独立开发,而近两倍的体育开发商是大公司的一部分。

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  纵观所有种类的应用和操作系统,74%的开发商建构通用移动应用,这些应用可以在智能手机或平板电脑上使用。其他应用是为特定平台设计。

移动开发商获利趋势

2014目标

    56%的开发商在2014的首要目标就是开发新的移动应用。最大化收入、改进当前应用更新和下载成为开发商2014年三个主要目标。

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2014年计划

    开发商表示收入、用户反馈和评价、应用下载数量是他们2014年最重要的策略。对于少于10人的公司来说,收入是2014年最关心的事情,但是对大公司来说,将关注于获得用户反馈和评价。

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获利

    当前,83%的开发商通过应用获取利润。这其中73%靠广告赚钱,45%的应用通过付费下载盈利。还有17%的开发商当前不从应用中盈利,但是2014年希望可以有收益。

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    90%的开发商称过半数移动应用依赖广告支撑;56%的开发商希望2014年移动引用广告收入有所增长;88%的开发商希望移动应用广告能够包含多媒体或视频。

报告总结

    结论是基于由应用开发商和发行商的Millennial Media主持的调查,这项调查从2013年11月1日一直到2013年11月30日。N=351.

报告下载://vdisk.weibo.com/s/AxpkCsjWom-2

关于Millennial Media

    MM是领先的独立移动广告网络商。公司的独一无二的数据产品和全面的技术堆栈使得各种客户能够得到有意义的结果,进而有利于他们的生意。他们把手机作为获得数据、技术和受众定位的首要方法,基于此,MM通过连接客户和相关信息引领市场。广告商希望用最有效的方法吸引消费者,MM提供一些列解决方案,通过品牌、性能和编程等方法传递信息。对开发商和发行商来说,MM公司提供了一套全面的管理和自动化服务,以最大限度地提高收入。

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